盡管國產(chǎn)單機起步有些晚,但近幾年的國產(chǎn)游戲叫好又叫座的佳作卻也頻出。銷量260萬的《中國式家長》,140萬的《隱形守護者》,200萬的《太吾繪卷》,就和國產(chǎn)電影的10億,50億俱樂部一樣,在玩家圈中都引發(fā)了現(xiàn)象級的討論。
今天要和大家來聊聊的是一款今年剛發(fā)布默默無聞,但隨后幾月憑借著過硬的游戲質(zhì)量,在游戲界慢慢發(fā)酵的作品——《槍火重生》
12月15日,多益網(wǎng)絡在廣州塔舉辦以“StarT—新起點·星征程”為主題的年度產(chǎn)品發(fā)布會。在發(fā)布會一開始,多益便宣布這個在今年5月才正式發(fā)售,目前還處于搶先體驗階段的游戲,其全球銷量已經(jīng)在11月28日突破了100萬份。并且,在Steam平臺的24624條評測中,93%的玩家給予了《槍火重生》好評。在獨立游戲業(yè)界,這樣的銷量成績足以令人震撼。
但與之相對的是,《槍火重生》這款游戲主要以口碑進行宣傳,我了解《槍火重生》的契機,是從steam好友的游戲動態(tài)中發(fā)現(xiàn)的,很多用戶自發(fā)地在推薦這款游戲。進入steam商店,首先映入眼簾的,大概就是這個93%的好評率了——宛如一個個玩家老哥向你豎起的大拇指,令人有著立刻購買的沖動。
所以,能得到玩家群體廣泛認可的《槍火重生》,是一款怎樣的游戲?
通過Steam主頁可以了解到,《槍火重生》在玩法上是第一人稱射擊,而在系統(tǒng)上,則融合了roguelite以及RPG的要素。這使得《槍火重生》在第一印象上,就給了我一定的新鮮感:要知道,雖然在獨立游戲圈子里,“肉鴿”是一個相當熱門的品類,但在第一人稱射擊的玩法框架里塞入肉鴿元素的游戲,卻是相對少見的。
除了玩法新鮮外,《槍火重生》還是一款料夠足的游戲。盡管還處在在EA測試階段,游戲卻已經(jīng)有著3個大關(guān)(每大關(guān)4-5個小關(guān))的游戲內(nèi)容,每大關(guān)有著一個專屬BOSS,完整一局大概耗時1小時,作為一款肉鴿射爆游戲來說,不長不短剛剛好。
在《槍火重生》中,玩家所控制的角色在玩法上也有許多差異性。每個英雄可以裝備2把主武器,也會有2個自帶的專屬英雄技能。每通過一個小關(guān),我們都能強化自己的某一項技能,進入一個越戰(zhàn)越勇的狀態(tài)。值得一提的是,在本作中,每一項強化都是可以重復升級的,如果你特別鐘愛某個玩法,完全可以嘗試進入“一招鮮”模式挑戰(zhàn)通關(guān)。
如下圖所示,游戲還保證了讓每個英雄角色都有2-3種不同的技能流派玩法可以拓展。
作為一款roguelite游戲,《槍火重生》有著足夠的內(nèi)容支撐起幾十個小時的反復游玩。而作為一款FPS游戲,游戲體驗更可以用驚艷來形容,甚至讓人難以相信這是一個從來沒做過FPS游戲的國人團隊所打造的。
這可以體現(xiàn)在許多很容易被一些獨立游戲團隊忽視的細節(jié)上。例如在許多關(guān)卡中,玩家往往要面對10個以上的大波敵人,但通過聽子彈擊中或擊殺目標的提示音,你可以很清晰的感受到自己命中的是目標的頭/身體的哪一部分,也可以根據(jù)聲音的位置和大小,輕松地分辨出自己打中的是哪個敵人。同樣,也可以通過音效去辨析敵人的攻擊和位置。
而這些細節(jié)我也只在COD等有著深厚技術(shù)積累的優(yōu)秀游戲中感受到過。
另一方面,《槍火重生》也很懂FPS玩家們。在游戲里常常會有一些隱藏的謎題關(guān)卡,有打精英怪的,也有需要利用大小跳、跳躍+沖刺、轉(zhuǎn)角跳等比較上位的技巧才能到達的隱藏跑酷關(guān)里的隱藏關(guān)卡,幾乎分分鐘讓人出戲到CS時代,玩家制作的各種跳躍地圖,這也算是這幫FPS愛好者為同好們埋下的彩蛋。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……