「幸好這不是《仙劍奇?zhèn)b傳九》,但《仙劍奇?zhèn)b傳九》真的會(huì)比它更好嗎?」
在2017年大宇宣布投資7000萬制作《仙劍奇?zhèn)b傳七》,三倍于《仙劍六》預(yù)算的時(shí)候,或許制作人還想給大家?guī)懋?dāng)初的“仙劍奇?zhèn)b傳”,可他應(yīng)該沒考慮到,手機(jī)游戲引導(dǎo)的市場大環(huán)境,坐在屏幕前的玩家,國產(chǎn)游戲產(chǎn)商越來越捉襟見肘的技術(shù)力,早就已經(jīng)不可同日而語了。
前幾天仙劍的同輩《軒轅劍七》剛好發(fā)售,在收獲了一批情懷式的好評后,也暴露出了演出尷尬,角色建模不夠精細(xì),受限于玩法轉(zhuǎn)變,流程大幅縮短等許多問題,大宇雙劍連突破情懷販賣想要求變的這條路子,也已經(jīng)很難走通了。
所以在看到steam上74%好評,掛著“仙劍”之名的免費(fèi)游戲—《仙劍奇?zhèn)b傳九野》時(shí),我一點(diǎn)都沒有意外。盡管已經(jīng)隱約猜到“免費(fèi)”背后的代價(jià)有多大,《九野》應(yīng)該也不會(huì)成為正統(tǒng)作品,光它是由推出過我最喜歡的系列作品《仙劍四》的上海軟星所打造這一個(gè)理由,我就沒辦法拒絕它。
按照手機(jī)廠商們的命名偏好,很多低配版會(huì)被美其名曰“青春版”,《九野》也有著相當(dāng)?shù)那啻簹庀?,不管是質(zhì)量并不高的角色建模,還是舍去過場動(dòng)畫演出,用AVG式的角色框+純文字推進(jìn)劇情的方式,都彰顯著制作組的貧窮。
唯獨(dú)這次的集換式卡牌對戰(zhàn)玩法,讓我有了一種眼前一亮的感覺。而很多時(shí)候,只需要一個(gè)玩法,就能讓人被一款游戲給吸引,并選擇性忽略掉它的一堆缺點(diǎn)。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。