「先聲明,別想歪了,我等下要說得P站是那個許多同人畫師投稿的原創(chuàng)圖畫的pixiv。不過以《原神》現(xiàn)在的火熱、同人作品的產(chǎn)出速度和傳播效率來看,或許你們很快就能在那個P站上看到想看的東西了?!?/span>
很難想象一款游戲盡管沒有版本更新加入新內(nèi)容,在開服的一個月后卻能愈戰(zhàn)愈勇,甚至再度登上許多國家app下載排行榜的第一。
《原神》卻做到了,繼開服10天9000萬流水之后,在10月21日又一次登上了多個海外APP STORE的暢銷榜榜首,連隔壁鵝廠上周剛開服的熱門游戲《天涯明月刀》都攔不住的那種。
隨著海外媒體評分的解禁,截止10月23日,《原神》在opencritic上獲得了27家媒體,平均分80分,綜合推薦程度89%的好成績。
總結(jié)一下,大部分媒體都給出了類似的評價:作為一款主打“二次元”和“開放世界探索”的游戲,《原神》在這兩方面上都做得非常出色,不管喜好和取向如何,你都可以在這里找到自己的“二次元老婆(老公)”,而這個精心制作的開放世界,又能讓人無時無刻體會到美麗的風(fēng)景,感受到自由探索的樂趣,前提是不談氪金的話。
《原神》可以說是一款能讓大部分玩家都感受到矛盾的游戲,連游戲到底好不好玩也要分成體驗游戲的幾個時間段,好幾個角度來辯證地看待,比如探索玩法是有趣的,但將戰(zhàn)利品系統(tǒng)和Gacha(氪金抽卡)機制捆綁,這會降低玩家在開放世界探索時獲得寶箱的成就感;
探索的過程,它是好玩的,而一旦地圖和任務(wù)都探索完全后,主線未完的意猶未盡和開放世界帶來的吸引力降低也會成為游戲體驗的一個重要矛盾,簡單來說就是,現(xiàn)在的《原神》作為一個尚待更新的半成品,后續(xù)活動玩法的缺失帶來的種草期也不可避免的存在。
連日本最著名經(jīng)濟雜志之一的《周刊鉆石》也報道了《原神》,酸了一波它“2周收回開發(fā)成本”堪稱營收神話的商業(yè)成就。
▲我們?nèi)毡居螒蛟趺淳褪裁醋霾坏?jpg的那種
肯定也有朋友會覺得媒體屁股沒坐在玩家這塊,可信度不高,那一大幫玩家聚集在一個社區(qū)里討論而出的結(jié)果,傳播出的口碑,總該有可信度了吧。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。