只可惜,理想很美好,現(xiàn)實卻非常殘酷。
通過《求生之路2》的更新日志,其實我們可以很清楚的發(fā)現(xiàn)這一次備受關(guān)注的大更新,其實……壓根不是V社自己做的。
在官方的說辭中可以看到,這次dlc的制作群體其實是一群L4D第三方游戲社區(qū)的游戲玩家,他們以初代游戲中的燈塔關(guān)卡地圖為模板,在進行了一系列改造加工后做出了此次dlc中的新戰(zhàn)役模式。
并且這款地圖其實早在2016年就已經(jīng)被玩家以游戲mod的形式上傳到了《求生之路2》的創(chuàng)意工坊上。
也就是說,一款官方推出的大型dlc的絕大多數(shù)內(nèi)容,其實是在官方?jīng)]怎么出力的情況下,靠著玩家的奇思妙想和辛苦工作而誕生的。
V社這一次算是真的用實際行動證明了:游戲與游戲其實也是不能一概而論的,有些游戲在極度憤怒的狀況下是可以從社區(qū)里自己長出來的。
當(dāng)然,雖說游戲內(nèi)容并非由V社親自制作,但這次大更新的功勞,V社可一點也不小。
可以說,如果沒有愿意與玩家交流,甚至積極支持玩家參與制作的V社,那么我們可能真的見不到《求生之路2》的dlc了。
(新dlc在各個方面上都堪稱是真正的“大型更新”)
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力