關(guān)于劇情:
神秘的瘟疫,突然降臨在古老的塞勒菲斯。為了拯救哥哥,為了拯救所有陷入瘋狂的人們,王子阿貝爾只身踏入這座滿是魔物的疫城,穿過無數(shù)的平行世界,尋找幸存的故人,調(diào)查瘟疫的起源,探尋所有謎團(tuán)的真相。
以上來自《形骸騎士》官方背景故事介紹,可以感覺到這是厚重宏大的背景故事。劇情上是以較為傳統(tǒng)的“線性-迷霧探索”的方式而展開的,新地圖帶來新人物,解鎖新的對話從而了解新的劇情。
因目前游戲還處于EA階段,僅開放了兩個(gè)大世界地圖,關(guān)于《形骸騎士》的劇情體驗(yàn)方面,筆者僅以當(dāng)前感受來描述。
在已有的實(shí)際體驗(yàn)中,壯闊的故事氣氛其實(shí)還是沒有很好的展現(xiàn)出來的,但制作組在各類角色的設(shè)計(jì)上還挺亮眼,能通過諸多文字對話與各類表情細(xì)節(jié)的變化,來感受到充實(shí)的人物形象。
關(guān)于畫面:
《形骸騎士》的畫面表現(xiàn)在近幾年的獨(dú)立游戲領(lǐng)域看來是獨(dú)具一格的。玩家所見到的場景、道具與角色都是采用了“獨(dú)特”的手繪風(fēng)格進(jìn)行繪制,這里的“獨(dú)特”在圖書菌看來是一種如同彩鉛與蠟筆共用而產(chǎn)生的質(zhì)感。
同時(shí)游戲中近乎所有動(dòng)態(tài)“圖層”都是通過逐幀動(dòng)畫而制作的——不只是主要人物的動(dòng)作,包括BOSS揮動(dòng)的刺劍、雜兵的奔跑跳躍、陷阱中竄出的火焰等等,這些雖然只是小小細(xì)節(jié)上的表現(xiàn),但綜合后帶給游戲者的體驗(yàn)就完全不同了。