本作的兩個概念:Roguelike和DBG(牌庫構(gòu)筑游戲)構(gòu)成了這部作品的表里,Roguelike和DBG一些典型的特征被開發(fā)者巧妙的融合在一起,使得本作有了較高的“毒性”。
游戲開始界面
本作的背景設(shè)定并不復(fù)雜,甚至可以說沒有劇情,而游戲的操縱也簡單到完全可以用純鼠標(biāo)操縱,幾乎用不上快捷鍵,玩家在游戲中扮演特性各異的角色,體驗隨機循環(huán)地牢探索的“爬塔”之旅。
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