“祂要去的地方白骨累累,祂走過(guò)的地方鮮花爛漫。”
畫(huà)風(fēng):
雖說(shuō)本作是基于RPG Maker簡(jiǎn)陋引擎所創(chuàng)作的復(fù)古RPG作品,受像素美術(shù)的限制,很難在視覺(jué)效果上帶來(lái)“大作”的體驗(yàn)效果。
但制作組以“鬼怪出現(xiàn)帶來(lái)的色調(diào)突變、回憶故事中復(fù)古的“老電視”特效、采用氣泡表情來(lái)補(bǔ)充像素人物的情感動(dòng)態(tài)”等小技巧,在無(wú)需炫技的狀態(tài)下,營(yíng)造了出色的演出效果。
在《黑森町綺譚》中,玩家能看到像素風(fēng)下的經(jīng)典“大正時(shí)期”日本鄉(xiāng)村與小鎮(zhèn)“風(fēng)情”,除開(kāi)幻影列車(chē)、狐貍出嫁等傳統(tǒng)日式妖怪元素外,如果對(duì)那個(gè)時(shí)代的日本文化較為熟悉的玩家還能發(fā)現(xiàn)如《哥斯拉》《千年女優(yōu)》等各種彩蛋內(nèi)容。
音樂(lè):
本作為各個(gè)不同氛圍之下的劇情配置了貼合的BGM,雖然并沒(méi)有讓筆者感到無(wú)比驚艷,但合適的BGM為氣氛的渲染抬高了不少。
尤其稱贊如恐怖靈異劇情出現(xiàn)時(shí),這類轉(zhuǎn)折點(diǎn)的BGM切換在筆者看來(lái),有著經(jīng)典日式恐怖電影那樣“背后一涼”的體驗(yàn)感受,真是“提神醒腦!”(笑~)