雖然游戲的良心程度可見(jiàn)一斑,但是還是有一些不到位的地方。例如開(kāi)紅包沒(méi)有任何的確定提示就直接打開(kāi),非常容易產(chǎn)生誤觸的現(xiàn)象,而一開(kāi)就是200的藍(lán)星幣,看著自己好不容易攢下的幣瞬間就少了一半的滋味,著實(shí)不好受,明明開(kāi)相冊(cè)就有提示,開(kāi)紅包卻沒(méi)有。
通過(guò)上面的內(nèi)容我們也可以看出,它有著“不簡(jiǎn)單”的策略性玩法,同時(shí)在運(yùn)營(yíng)上似乎看不到任何一個(gè)“商業(yè)化”內(nèi)容,整個(gè)游戲找不到充值接口,甚至限制了“氪帝”們的發(fā)揮,給每天可以獲得的重要資源進(jìn)行了控制,無(wú)處不充滿(mǎn)著“良心”。
除此之外,游戲在數(shù)值的設(shè)置和過(guò)渡上設(shè)計(jì)的非常合理,作為一款“接地氣”的放置游戲,不會(huì)像其他放置游戲一樣,不到十分鐘資源單位就膨脹到各種GB啥的,能讓玩家切實(shí)地感受到自己是在進(jìn)行“建設(shè)”。
地域的劃分和地區(qū)的選擇讓玩家更加有代入感,休閑佛系的玩法非常適合各類(lèi)型玩家,作為一款科普類(lèi)游戲,傳遞的信息也非常到位、非常正能量。