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標(biāo)榜高自由度的《伊洛納》,卻為何屢成“吐槽爆點(diǎn)”?

2019-09-03 16:05    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】“勸退”難度級(jí)別手游《伊洛納》文字版詳細(xì)游戲測(cè)評(píng)來(lái)襲~,一起來(lái)看看吧!

  roguelike和開(kāi)放世界這兩個(gè)游戲題材,想必各位玩家一定不會(huì)陌生,你可曾想過(guò)將這兩個(gè)側(cè)重點(diǎn)不同的元素融合在一起,效果會(huì)如何?目前手游《伊洛納》屬于兩者結(jié)合的典型,但自游戲上架后卻受到不少爭(zhēng)議。游戲自由度以及難度,讓不少玩家覺(jué)得是“勸退”級(jí)別。但有一說(shuō)一,這個(gè)游戲其實(shí)質(zhì)量如何呢?讓我給大家理性點(diǎn)評(píng)一下吧。

大量種族職業(yè),令人無(wú)從下手

  作為以開(kāi)放世界為題材的游戲,游戲官方在自由度方面打出了“自由到鬼畜”的說(shuō)法,這個(gè)說(shuō)法在游戲當(dāng)中確實(shí)能夠得以體現(xiàn)。一開(kāi)始的創(chuàng)建角色界面,我們就能夠看到游戲?yàn)槲覀兲峁┝?0種不同的職業(yè),搭配上11種不同的種族可以選擇,不同的種族和不同的職業(yè)在屬性的側(cè)重點(diǎn)上都有所不同,可以想象得到游戲在職業(yè)玩法的數(shù)量上就超過(guò)了百種,更不用說(shuō)在之后的裝備系統(tǒng)以及生活系統(tǒng)的加入下會(huì)衍生出多少種玩法。但并不是說(shuō)只要有豐富的選擇和超高的自由度玩家們就會(huì)買賬了。多種多樣的種族和職業(yè)所帶來(lái)的超多玩法對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)是“換一種玩法”,但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō)卻是“選擇困難”。雖然游戲在職業(yè)和種族標(biāo)簽上都標(biāo)上了對(duì)應(yīng)的難度,但是對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),這些標(biāo)簽反而有些礙事,明明自己喜歡玩魔法師,但是卻被標(biāo)上了困難,作為一個(gè)新手,我該堅(jiān)持我自己喜歡的職業(yè)還是選擇一個(gè)“輕松”的游戲體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

  過(guò)高的自由度除了能夠帶來(lái)更多的玩法,同時(shí)也會(huì)讓人“喪失目標(biāo)”。就像當(dāng)年《我的世界》剛面世一樣,超高的自由度導(dǎo)致了玩家進(jìn)入游戲后無(wú)所事事,完全不知道該做些什么。伊洛納為玩家提供了超多的職業(yè)和種族,但是依靠?jī)H有的文字和六維圖并不能讓玩家很好地了解這些選項(xiàng)所能帶來(lái)的具體影響,非常容易讓對(duì)這種類型不是很熟悉的玩家產(chǎn)生一種“我是誰(shuí)?我要選啥?啥好玩?”的感覺(jué)。如果萌新玩家不看官網(wǎng)之前給出的種族職業(yè)選擇攻略,直接在開(kāi)頭亂選職業(yè)與種族的話,過(guò)了新手期后會(huì)覺(jué)得相當(dāng)后悔。

  崇尚自由卻讓人摸不著頭腦的新手引導(dǎo)對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),一款游戲的新手引導(dǎo)可以說(shuō)是至關(guān)重要的了,同時(shí)在這樣一款超高自由度的游戲中,新手引導(dǎo)不僅能夠幫助玩家們快速熟悉游戲的基本操作和游戲內(nèi)容同時(shí)也能夠作為游戲體驗(yàn)的一環(huán)。在《伊洛納》當(dāng)中,新手引導(dǎo)這一環(huán)的設(shè)計(jì)也具有了相當(dāng)高的“自由度”,除了游戲開(kāi)始進(jìn)行的基本移動(dòng)攻擊和使用道具的教程以外,玩家需要自己在特定的界面當(dāng)中選擇教程進(jìn)行,或是等到第一次出現(xiàn)相應(yīng)的情況才會(huì)強(qiáng)制進(jìn)行基本的教程。

  從對(duì)待新手引導(dǎo)的方式就可以看出,制作組在對(duì)待游戲玩法上是有一定傾向性的,希望玩家能夠更加自主,自由地去探索,發(fā)掘游戲的內(nèi)容,而不是一味被動(dòng)的接受,讓玩家能夠真正地去“玩游戲”而不是“被游戲玩”。

  雖然《伊洛納》的新手引導(dǎo)因?yàn)?ldquo;不夠完善”而被許多玩家認(rèn)為是“詬病”,但我覺(jué)得這在當(dāng)前的游戲市場(chǎng)中反而是難能可貴的一點(diǎn)。畢竟在這個(gè)快餐化嚴(yán)重的手游市場(chǎng)當(dāng)中,許多的玩家都想要“輕輕松松”地玩一款“娛樂(lè)游戲”卻忽視了游戲所帶來(lái)的思考,挑戰(zhàn)以及探索的樂(lè)趣,對(duì)于熱愛(ài)游戲的玩家來(lái)說(shuō),這樣的設(shè)計(jì)可以說(shuō)是亮點(diǎn),但是對(duì)于一款習(xí)慣了以往手機(jī)游戲模式的玩家來(lái)說(shuō)這樣的設(shè)計(jì)實(shí)在令他們“抓狂”。有趣的隨機(jī)設(shè)定卻略顯乏味的支線?探索和戰(zhàn)斗作為游戲的兩大主要玩法,我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)探索。

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Eternal League of Nefia
伊洛納
  • 上市時(shí)間:2011年03月12日
  • 制作發(fā)行:鸞霄漢化組/鸞霄漢化組
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 評(píng)分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
7.8佳作

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