講真,我第一眼看到《原力守護者》這個名字,腦海中冒出的卻是一位身穿寬松袍子,手拿酷炫光劍的男人默默地說出“別叫我哈里森,叫我福特”。是的,我曾經一度以為這是一款跟星戰(zhàn)有關的游戲,但其實不然,是一款像素風的PVP游戲。
游戲在內測階段憑借著roguelike元素和獨特的玩法獲得了相當不錯的評分,但是自從公測以來,游戲的評分卻呈現(xiàn)斷崖式的下降,這到底是什么原因呢?我花了大概150分鐘游玩,發(fā)現(xiàn)這幾個游戲“敗筆”!不知道我說的對不對,反正你們先聽聽。有不同看法請理性討論。
反差巨大的畫風和喧賓奪主的背景音樂
先撇開玩法和核心的游戲內容,先來看一看作為玩家能夠直接看到聽到的東西:畫面和音效。在畫面上,《原力守護者》的整體畫風和模型都發(fā)生了較大的改動,內測畫面采用的是分辨率較高和立體感較強的貼圖和建模,整體的畫面風格比較清新靚麗,雖然對于打著“像素風”的游戲來說,有點“精致”不太符合人們對于像素風的第一印象,不過作為游戲玩家來說這種風格和畫面還是挺討喜的。
但是令人意想不到的是,公測之后,玩家們面對的卻是一款幾乎將整個游戲的美工進行了重做的游戲。從圖中也可以看出,游戲可能是為了更加符合“像素風”這個美術主題,把游戲的整體畫風變得更加扁平化,原本較為立體的墻壁,草叢都變得十分扁平,整體的視角方式從傾斜視角直接改變成了和地圖完全垂直的上帝視角。
跟內測相比,游戲的美工發(fā)生了非常大的改變,雖然游戲中角色在戰(zhàn)斗時的特效得到了提升,但是就畫面風格來說,明顯是更加明亮舒適的內測風格更加討人喜歡,低分辨率的貼圖雖然符合了“像素風”的美術風格,但是卻讓人覺得“粗糙”了點,可以說內測和公測的畫風反差是相當之大的。