在最開(kāi)始的時(shí)候,《琉生傳》的評(píng)分起初只有5.5,只能勉強(qiáng)達(dá)到及格線,但是隨著時(shí)間流逝,游戲的分?jǐn)?shù)逐漸回升,到現(xiàn)在已經(jīng)有7.5分左右了,可以說(shuō)單看分?jǐn)?shù)已經(jīng)是一款看起來(lái)“接近上乘”的游戲了。分?jǐn)?shù)突然回暖,讓人不禁產(chǎn)生了疑問(wèn),這款游戲真的逆襲了?但我秉著客觀理性的態(tài)度,給大家測(cè)評(píng)一下,這游戲是否“分如其實(shí)”。
畫(huà)面是一款游戲的“門面”,是人們最能夠直接感受到的部分。在《琉生傳》中,游戲主要采用了水墨畫(huà)的國(guó)風(fēng)搭配上精致的日式和風(fēng)作為整體的畫(huà)面元素,兩者的結(jié)合確實(shí)令人眼前一亮,如果仔細(xì)看的話人物雖然都是2D的形式,但是卻都有自己獨(dú)特的紋理和細(xì)節(jié),不同的裝備在人物身上也能夠直觀地感覺(jué)出來(lái)。
在怪物的造型立繪和細(xì)節(jié)上就顯得有一些“簡(jiǎn)陋”了,在不同的關(guān)卡中我們能看到許多的“換皮怪物”,比如同一個(gè)史萊姆形的怪物,換了一種顏色就是另一個(gè)地圖的怪物,甚至有些BOSS級(jí)別的怪物也被穿上了“皮膚”,這不免讓人有些汗顏。