在最開始的時候,《琉生傳》的評分起初只有5.5,只能勉強達到及格線,但是隨著時間流逝,游戲的分數(shù)逐漸回升,到現(xiàn)在已經(jīng)有7.5分左右了,可以說單看分數(shù)已經(jīng)是一款看起來“接近上乘”的游戲了。分數(shù)突然回暖,讓人不禁產(chǎn)生了疑問,這款游戲真的逆襲了?但我秉著客觀理性的態(tài)度,給大家測評一下,這游戲是否“分如其實”。
畫面是一款游戲的“門面”,是人們最能夠直接感受到的部分。在《琉生傳》中,游戲主要采用了水墨畫的國風搭配上精致的日式和風作為整體的畫面元素,兩者的結(jié)合確實令人眼前一亮,如果仔細看的話人物雖然都是2D的形式,但是卻都有自己獨特的紋理和細節(jié),不同的裝備在人物身上也能夠直觀地感覺出來。
在怪物的造型立繪和細節(jié)上就顯得有一些“簡陋”了,在不同的關(guān)卡中我們能看到許多的“換皮怪物”,比如同一個史萊姆形的怪物,換了一種顏色就是另一個地圖的怪物,甚至有些BOSS級別的怪物也被穿上了“皮膚”,這不免讓人有些汗顏。