一個(gè)兩年前推出的英雄,如今還能掀起多大的波瀾?
真別說,不小。(英雄更得多慢,暴雪心里應(yīng)該有點(diǎn)B數(shù))
作為游戲的第四位新英雄,末日鐵拳擁有著獨(dú)一無二的技能組。
包括平A在內(nèi)的所有技能,都能歸類到近戰(zhàn)范疇,這就使得他必須貼身進(jìn)行輸出。
很多競技游戲里,每個(gè)新出的英雄都要經(jīng)歷一段上手期,末日鐵拳也不例外。
只是那時(shí)候他的“魅力”還沒這么大,甚至被國外不少玩家嫌棄。
經(jīng)玩家開發(fā),鐵拳慢慢有了一套民工連招。比如用E技能的擊飛起手,有接平A、右鍵、上勾拳多個(gè)選項(xiàng),分別產(chǎn)生不同的效果。
論壇有人算了筆賬,鐵拳三個(gè)技能,只要命中其中兩個(gè),加上平A,就能穩(wěn)定帶走一個(gè)250血不到的英雄。
右鍵摸獎(jiǎng)中了更是直接秒殺,這讓他妥妥化身脆皮殺手。
他的IMBA還不止于此。鐵拳每個(gè)技能都帶有一定的位移和控制屬性,還有個(gè)打輸出給自己套盾的被動(dòng)。
打中人就變?nèi)?,裝完B還能跑。鐵拳專精者在敵人眼里,簡直是個(gè)全能王。
圖源博主@·說給守望先鋒·
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?