Supergiant Games是一家頗為獨特的游戲公司,前段時間,它剛度過了自己的10周年“生日”。
對于國內(nèi)許多不太愛關(guān)注游戲公司的玩家來說,這個名字或許有些陌生,但是一說到他們家的游戲,那絕對是如雷貫耳,比如《堡壘/Bastion》、《晶體管/Transistor》……
Supergiant Games成立于2009年,最初的兩名創(chuàng)始人(Amir Rao和Gavin Simon)全部來自EA,因為《命令與征服3》項目而相識。
現(xiàn)在工作室有14人,他們的游戲不是什么3A大作,但在獨立游戲圈子里卻是有口皆碑。
Supergiant Games的成名作,也是第一作《堡壘》發(fā)布于2011年,是一款A(yù)RPG類型的游戲。
背景設(shè)定在一個災(zāi)難后四分五裂的世界,玩家控制一名叫Kid的小孩,在旁白引導(dǎo)下,從過去的殘垣斷壁中建立全新的世界。
游戲賣得非常好,首年銷量就破了50萬,四年后這個數(shù)字翻了6倍變成了300萬,2017年的數(shù)據(jù)則在400萬左右。
3年后推出的第二作《晶體管》,銷量同樣是百萬級別的。
依舊是ARPG玩法,但舞臺畫風一轉(zhuǎn),來到了賽博朋克風格的未來科幻都市。主角因為意外失去了聲音,唯一相伴的只有會說話的“晶體管”大劍。
相信只要看過游戲的美術(shù)插畫,你就一定會對紅發(fā)女主角紅伶(Red)印象深刻。
因為前兩作影響力實在太大了,所以我們討論Supergiant Games的時候,不可避免的把這兩款游戲捆綁在一起。
通常我們評判一款游戲好不好玩,無外乎這么幾點:畫面、音樂、劇情、玩法……Supergiant Games的游戲獨占了三樣。
玩法上,《堡壘》和《晶體管》都可以歸類到ARPG類型里。有《暗黑破壞神》系列珠玉在前,說實話現(xiàn)在俯視角的動作角色扮演游戲已經(jīng)很難玩出什么特別的花樣。
而游戲之所以能夠引起眾多玩家注意,首先便是因為他們獨樹一幟的美術(shù)風格。
美術(shù)總監(jiān)Jen Zee,Supergiant Games有三位畫師
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?