電競的規(guī)則,或者說平衡,則是日日新,時時新??赡芮耙惶炷硞€體系還能玩得很嗨,新補(bǔ)丁推出就瞬間消失無蹤。
那么多的選項,組合千變?nèi)f化。當(dāng)職業(yè)選手掏出逆版本的騷操作時,想必大家也沒吝嗇過自己的歡呼。
歸根結(jié)底,改動為的是保持玩家的新鮮感,以及一款游戲商業(yè)上的生命力。
之于玩家,這種現(xiàn)象一度催生了兩類人。
一是堅持自己信仰。
二是順應(yīng)版本潮流。
然后可能的結(jié)果是:前者被版本錘得遍體鱗傷,后者愉快的上了分。
這事無可厚非,游戲就擺在那兒,自己選的姿勢,哭著也要玩下去。
動輒上百英雄的平衡,牽一發(fā)動全身,總會有傷及本命的人不滿意。
回頭再看守望,英雄少不說,陣容還被現(xiàn)在的預(yù)選位機(jī)制給限死。
鐵拳所展現(xiàn)出的IMBA,只是版本不平衡的縮影罷了。
如果說把士兵76設(shè)定成gay,是暴雪的政治正確。那鐵拳的存在,就是他們祖?zhèn)鞯?ldquo;平衡正確”。
大家一直會有種感覺,覺得某個版本是最利于/不利于自己的版本,但不要急著高興或難過。
因為設(shè)計師會告訴你,下次更新永遠(yuǎn)才是最Cooooool的。
游戲是人設(shè)計出來的,被游戲(設(shè)計師)玩弄不是很正常嘛。
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