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被游戲耽誤的動(dòng)畫公司紛紛涌現(xiàn)!游戲衍生動(dòng)畫能走多遠(yuǎn)?

2019-09-01 17:02    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】游戲改動(dòng)畫到如今的局面,已經(jīng)可以踏上更加遙遠(yuǎn)的征途了。加大對(duì)于原創(chuàng)動(dòng)畫的投入,對(duì)于那些想要跨界打造完整IP產(chǎn)業(yè)鏈的游戲公司,肯定是一個(gè)值得思考的有意義的事情。

  文章作者:青山影

  “這是一場從游戲到動(dòng)畫的跨越”

  最近,有許多熱門的游戲都不約而同地推出了自家的IP動(dòng)畫。

  像是米哈游的《女武神的餐桌》、云母組的《少女前線》等,這些二次元大ip手游的動(dòng)畫一經(jīng)上線,便受到了大量的關(guān)注。

  

  游戲公司們都紛紛做起了動(dòng)畫,這樣的舉措著實(shí)在游戲粉絲甚至是動(dòng)畫觀眾群體內(nèi)引發(fā)了不小的討論熱潮,熱情的網(wǎng)友們都忍不住調(diào)侃這些公司“簡直就是被游戲耽誤了的動(dòng)畫公司啊!”

  

  那么,回到問題之初,這些游戲公司好端端的,為什么要“不務(wù)正業(yè)”去推出自家的IP動(dòng)畫呢?

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