文章作者:Louis 輝夜
——游戲黑卡在人性的弱點(diǎn)與規(guī)則漏洞之間野蠻生長(zhǎng)
現(xiàn)在玩游戲很難不氪金花錢。
專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)師們搞出各種各樣的設(shè)定機(jī)制和抽獎(jiǎng)反饋?zhàn)屚婕覀兂撩云渲?,或?yàn)楦顿M(fèi)購買游戲。
賺錢肯定是重要目的。畢竟游戲從業(yè)者得吃飯,不想賺錢的好游戲基本都涼差不多了。
對(duì)玩家來說,金錢的力量可以更直觀的體現(xiàn)出來——在游戲里花錢就可以加速游戲進(jìn)展,獲得更多道具和裝備(雖然可能不是你想要的),從而迅速變成大佬。
小到首充禮包、月卡,大到648,動(dòng)輒一款大作幾百人民幣,在游戲上花起錢來對(duì)很多人來說也是個(gè)無底洞。
如果可以用更少的錢達(dá)到同樣的效果,買到想要的游戲,自然就會(huì)有人動(dòng)心。
游戲黑卡就是在這樣的利益需求下誕生的。