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玩家大量封號、游戲公司壞賬:游戲黑卡充值背后的暗黑市場

2019-08-13 11:26    瀏覽量:109952

【游俠導讀】現(xiàn)在玩游戲很難不氪金花錢,但中國人有個習慣:有便宜不占是傻瓜,所以就有了黑卡市場。

  

文章作者:Louis 輝夜

  ——游戲黑卡在人性的弱點與規(guī)則漏洞之間野蠻生長 

  現(xiàn)在玩游戲很難不氪金花錢。

  專業(yè)的游戲設計師們搞出各種各樣的設定機制和抽獎反饋讓玩家們沉迷其中,或為付費購買游戲。

  賺錢肯定是重要目的。畢竟游戲從業(yè)者得吃飯,不想賺錢的好游戲基本都涼差不多了。

 

  對玩家來說,金錢的力量可以更直觀的體現(xiàn)出來——在游戲里花錢就可以加速游戲進展,獲得更多道具和裝備(雖然可能不是你想要的),從而迅速變成大佬。

 

  小到首充禮包、月卡,大到648,動輒一款大作幾百人民幣,在游戲上花起錢來對很多人來說也是個無底洞。

  如果可以用更少的錢達到同樣的效果,買到想要的游戲,自然就會有人動心。

  游戲黑卡就是在這樣的利益需求下誕生的。

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Rainbow Six:Siege
彩虹六號:圍攻
  • 上市時間:2015年11月28日
  • 制作發(fā)行:Ubisoft Montreal/Ubisoft
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 游戲語言:英文,其他,日文,中文
  • 評分高于0%的第一人稱射擊FPS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
8.9極品

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