“世界是一片黑色的海洋,盲人是海中的一座孤島。”
失明是一種什么樣的感覺?
睜開雙眼就能見到光亮的我們,是沒有辦法體會(huì)到的吧。
今天,筆者想為大家安利一款騰訊制作的公益游戲——《見》。
簡(jiǎn)單的操作與巨大的可玩性
在《見》這款游戲中,我們將作為一個(gè)失去了視力的男孩,為了追憶自己曾經(jīng)的愛情而進(jìn)行一場(chǎng)看似短暫的日常旅途。
游戲的操作并不復(fù)雜。在旅途中,你需要通過使用盲杖敲擊地面探路,搖動(dòng)左側(cè)的搖桿進(jìn)行移動(dòng),點(diǎn)擊右下角的左右箭頭轉(zhuǎn)移視角,以及觸摸屏幕感知物品輪廓。
然而即使操作并不復(fù)雜,《見》也并不是一款沒有難度的游戲。由于玩家是作為一個(gè)盲人男孩開始游戲的,所以屏幕里的景象始終是一片漆黑的,因此盲人男孩在出門之后會(huì)遇到種種困難。
該游戲的策劃Zacks為了使游戲更貼近盲人的真實(shí)生活,所以在設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí),特意親自走了許多盲道,也收集了許多資料,將社會(huì)上對(duì)盲人們不友好的一面盡數(shù)展現(xiàn)出來。而這些都使得游戲的難度大大增加,例如由于共享單車和小汽車的亂停亂放使得盲道變得并不安全,由于盲道的鋪設(shè)不合理使得一個(gè)盲道七個(gè)拐八個(gè)彎等等。
極具真實(shí)感的游戲體驗(yàn)
極具真實(shí)感是《見》這款游戲的一大亮點(diǎn)。
各種小細(xì)節(jié)能看出制作組的用心,例如當(dāng)你走錯(cuò)路時(shí),游戲不會(huì)立刻提醒你你走錯(cuò)路了,而是當(dāng)你走出相當(dāng)長(zhǎng)一段距離時(shí),才會(huì)提醒你走的路不對(duì)。這就直接反映了現(xiàn)實(shí)生活中盲人出行的困難之一,就是盲人一旦走錯(cuò)了路,可能也沒有辦法能立刻意識(shí)到自己走錯(cuò)了,可能會(huì)走上好遠(yuǎn),才會(huì)朦朧的地察覺自己走錯(cuò)了。