“不管你們的夢想有多么可笑,帶上它,給我高高地飛起來”
不知道有沒有同學(xué)曾經(jīng)有過“我也要做一個(gè)像樣的游戲,讓大家來玩!”這樣子的想法,又或者是曾經(jīng)開始過,后來咕咕咕了?
今天介紹的幾款正在測試的游戲,它們都是由一個(gè)人因?yàn)橥话l(fā)奇想,又或者心有執(zhí)念,花費(fèi)了大量心(tou)力(fa)獨(dú)自制作出來的。制作名單上清一色的名字看得讓人心慌,那么肝帝們究竟做得如何呢?
《Combo》
這是一款極其挑戰(zhàn)智商的小游戲。游戲的玩法看上去似曾相識:棋子有亮與不亮兩種狀態(tài),點(diǎn)擊一個(gè)棋子,它與周圍的棋子都會改變狀態(tài),當(dāng)全部棋子亮起時(shí)過關(guān)。
但是真的有那么簡單嗎?
這里的所謂“周圍”,并不是十字,而是豎排的相鄰棋子,也就是說,玩家在推算步驟的時(shí)候要自己把上一列的末尾和這一列的開頭接在一起。以前游戲的思維慣性會極大地干擾玩家的判斷和推算。
游戲現(xiàn)在包含關(guān)卡模式,無盡模式和方陣模式。在關(guān)卡模式中,操作的步驟數(shù)被限制,但時(shí)間不限,所以你大可以花上幾分鐘來細(xì)細(xì)地推算。(因?yàn)榫退氵@樣你也推不出來)