“我的目標(biāo)很簡(jiǎn)單,就是把宇宙整個(gè)明白——它為何如此,它為何存在。”
——霍金
看著漫天的星海如此璀璨,你是否也想去追逐星光的蹤跡?浩瀚的銀河,到底隱藏著多少的秘密?這可能是所有人童年仰望星空時(shí),都曾有過的幻想。也許宇宙一望無(wú)際,但追逐宇宙盡頭的幻想?yún)s永不停歇,于是乎科幻誕生了。
科學(xué)與游戲的結(jié)合
對(duì)于未知的渴望,一直以來(lái)是人類的向往。如果說科學(xué)技術(shù)是人類的第一生產(chǎn)力,那么科幻絕對(duì)是生產(chǎn)的開始。
而科幻也絕對(duì)是科學(xué)與藝術(shù)的最好結(jié)合,它的題材屬性既可以嚴(yán)肅又可以活潑,形式多種多樣,無(wú)疑激發(fā)了人們從童年時(shí)期就有的好奇心??茖W(xué)即離不開幻想,藝術(shù)也離不開真實(shí)。從科幻小說《海底兩萬(wàn)里》,到后來(lái)的科幻電影《月球歷險(xiǎn)記》,還有科幻動(dòng)漫里的《EVA》,再到科學(xué)與終極藝術(shù)的完美融合——科幻游戲,所有的一切都展現(xiàn)著人類無(wú)窮的想象力。
可以說,被稱為“第九藝術(shù)”的游戲最能體現(xiàn)科幻所能帶來(lái)的魅力,兩者的結(jié)合,也能為我們帶來(lái)更多的靈感碰撞。
從“0”到“1”就可以
可能不少玩家都認(rèn)為,由于近幾年游戲技術(shù)的慢慢發(fā)展,游戲的畫面表現(xiàn)力才得以更好地表現(xiàn)科幻里的場(chǎng)景,所以科幻題材的游戲比比皆是。但事實(shí)上,早在1961年,麻省理工學(xué)院兩位學(xué)霸,便開發(fā)出了世界上第一款電子游戲《Space War》(太空大戰(zhàn))。
值得一提的是,《太空大戰(zhàn)》現(xiàn)在依然可以在steam上找到,不過他被隱藏起來(lái)了,只需按下win+R 輸入steam://ran/480就可以找到了。
黑色的背景代表太空,白色的線條代表飛船,小點(diǎn)比作星星,太空科幻無(wú)疑是當(dāng)時(shí)最容易開發(fā)的題材。在那個(gè)年代,其它的電腦都是些功耗大、發(fā)熱量巨大的家伙,若沒有空調(diào)設(shè)備,機(jī)房溫度可以很輕易地升到50℃以上。同時(shí)也反映了當(dāng)時(shí)的人們對(duì)宇宙探索,有著很深的憧憬。
雖然這款游戲?qū)τ谝话闳藖?lái)說過于昂貴,但是卻在美國(guó)各大高校廣為流傳,甚至還舉行了“星際太空戰(zhàn)爭(zhēng)奧運(yùn)會(huì)(Intergalactic Space war Olympics)”。
“宇宙大爆炸”
隨后游戲行業(yè)迅速發(fā)展,科幻游戲也跟著一起來(lái)到了街機(jī)時(shí)代,這段時(shí)間科幻游戲呈幾何式的增長(zhǎng)。而其中街機(jī)上最具代表的絕對(duì)是《Space Invade Infinity Gene》(太空入侵者),聽名字可能不知道這是什么游戲,但是大家絕對(duì)都見過這個(gè)游戲畫面。
(侵略者圖像可以說是游戲界的代表圖像之一)