蜂擁而至的玩家中,也不乏第一次接觸《魔獸世界》的新人
雖然《魔獸世界》懷舊服看上去是老玩家們的狂歡,但在實(shí)際的游戲過(guò)程中,卻也不乏新玩家的身影。受網(wǎng)絡(luò)上各式各樣的排隊(duì)段子影響,一些新玩家也因此首次接觸到了《魔獸世界》,我們時(shí)常都能看到他們?cè)诠差l道留下的“XXX任務(wù)在哪里”、“XXX職業(yè)在哪里學(xué)技能”、“為什么升級(jí)這么慢”等問(wèn)題。
無(wú)論這些玩家最后是否能夠接受更為硬核的游戲節(jié)奏,懷舊服的到來(lái),始終為他們打開(kāi)了一扇接觸《魔獸世界》的大門(mén)。
近些年來(lái)我們可以很明顯地發(fā)現(xiàn),當(dāng)高節(jié)奏、快餐化的游戲風(fēng)潮過(guò)后,那些更為傳統(tǒng)的、需要花時(shí)間和精力去細(xì)細(xì)品味的游戲大作,開(kāi)始受到了更多年輕玩家的關(guān)注。除了《魔獸世界》懷舊服以外,《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》《荒野大鏢客2:救贖2》《只狼:影逝二度》等3A級(jí)游戲大作,都依靠互聯(lián)網(wǎng)的傳播引起了不少新玩家的關(guān)注,甚至是嘗試。
這顯然是一個(gè)非常好的現(xiàn)象。
站在游戲廠商以及產(chǎn)業(yè)發(fā)展的角度上看,只有新玩家的喜好變化趨勢(shì),才能決定游戲未來(lái)的發(fā)展走向。具體到《魔獸世界》這款已經(jīng)問(wèn)世15年的老牌MMORPG來(lái)說(shuō),無(wú)論是老玩家們?cè)趹雅f服的回歸,還是他們?cè)谡椒膱?jiān)守,都只是這款游戲經(jīng)過(guò)多年時(shí)間積累的結(jié)果,它能夠繼續(xù)更新下去的關(guān)鍵,還是在于是否能做到讓大部分老玩家感到滿意的同時(shí),并盡可能地留住這些年輕的新人。
在網(wǎng)絡(luò)上許多有關(guān)《魔獸世界》發(fā)展的討論帖,都曾提及《FF14》為兼顧核心玩家與休閑玩家的需求所作出的一系列改變,讓它逐漸成為了一款優(yōu)秀的MMORPG?;蛟S經(jīng)過(guò)懷舊服的市場(chǎng)反饋,《魔獸世界》能夠在未來(lái)的新版本中跟上玩家喜好的變化,讓這款影響了一代年輕人的游戲,重新走向下一個(gè)時(shí)代的輝煌。