一個行業(yè)的重新崛起和發(fā)展,會讓原有的經(jīng)典產(chǎn)品脫胎換骨,以嶄新的形式呈現(xiàn)在用戶面前,這時我們總愛在這類產(chǎn)品前面加上一個“新”字,比如“新國貨”。
ACGx的這個欄目“新國漫研究所”也是基于二次元行業(yè)在中國的迅速崛起為基礎(chǔ),以每季一部國漫作品為選題,分析它們在內(nèi)容、產(chǎn)業(yè)鏈上的概況。
本期,我們關(guān)注的是《穿越火線:幽靈計劃》。
高度還原游戲要素的官方動畫
《穿越火線:幽靈計劃》是由企鵝影視和《穿越火線》項目團(tuán)隊共同出品,喜悅娛樂制作的《穿越火線》官方同人3D動畫,于7月在騰訊視頻上獨(dú)播,目前已經(jīng)播出了6集。
動畫講述了保衛(wèi)者和潛伏者雙方為爭奪“幽靈計劃”和銀魚石引發(fā)的一系列事端,背后隱藏著的更大陰謀也逐漸浮現(xiàn)出來。游戲里的高人氣角色如靈狐、蘭、刀鋒、白狼成為動畫里的重要角色,SWAT(斯瓦特)則被拆成了3個角色登場,手游版的新角色龍野也是動畫的主角之一。除了角色,動畫還高度還原了游戲里的著名武器、常見運(yùn)輸載具、經(jīng)典地圖以及玩法,甚至連背景音樂也是沿用的手游BGM。
動畫對游戲角色、戰(zhàn)斗畫面和游戲經(jīng)典地圖都進(jìn)行了高度還原。上一集保衛(wèi)者和潛伏者還在飛機(jī)上搶圖紙,下一集雙方就去了礦山奪隕石,第三集雙方為了隕石在運(yùn)輸船火拼,第四、五集劇情復(fù)制手游“生存特訓(xùn)”模式,龍?zhí)捉巧徽娴墩鏄屌酪淮笃苋Φ臅r候又毒死一大片,第六集雙方在唐人街地圖上一邊飛車一邊槍戰(zhàn)……根據(jù)劇情走向,CG老玩家非常熟悉的生化模式肯定也會在后面劇集中加入。
在《穿越火線:幽靈計劃》這部堆滿游戲要素的改編動畫里,老玩家能在多處場面中感受到制作方對游戲的還原,連玩家們曾經(jīng)YY過的CP龍野和零、刀鋒和蘭之間若有若無的感情戲也在中有所體現(xiàn)。
作為一部改編自FPS網(wǎng)游的3D動畫,《穿越火線:幽靈計劃》的缺點(diǎn)也很突出,角色建模略顯粗糙,動作也比較僵硬。但是,到了槍戰(zhàn)場面絕不含糊,一集里大半時間熟悉的角色都拿著熟悉的武器,在熟悉的地圖你來我往,每集死上幾個龍?zhí)捉巧嵌际浅B(tài)。
動畫對游戲元素的高度還原,也襯托出動畫劇情的無力。大量動畫情節(jié)用于表現(xiàn)動作戲,這不僅使得故事進(jìn)展過于緩慢,情節(jié)上也存在大量硬傷。特別是不聽指揮隨意行動“強(qiáng)行開啟槍戰(zhàn)模式”的主角龍野,連游戲老玩家都看不下去,紛紛在彈幕里吐槽這個角色行動的隨意。
衍生動畫是玩家游戲生活的映射
知名游戲IP的泛娛樂矩陣開發(fā)計劃中,包含小說、漫畫、動畫、真人劇、音樂、舞臺劇等各種內(nèi)容形態(tài),IP方以期通過不同的內(nèi)容形式去影響不同的圈層用戶,打造游戲IP的品牌形象。相較于真人影視內(nèi)容的計劃,衍生動漫的開發(fā)通常走在前面。一方面是游戲用戶和動漫用戶有著極高的重疊度,另一方面動畫畫面展現(xiàn)虛擬游戲世界要比真人影視內(nèi)容更有優(yōu)勢。由小說、同人動漫、音樂、官方動漫開始向真人影視內(nèi)容延伸,可以在提升受眾黏性的同時,實(shí)現(xiàn)游戲IP在衍生內(nèi)容開發(fā)方面從口碑建立到品牌拓展的循序漸進(jìn)。
目前已經(jīng)上線了官方衍生動畫的國產(chǎn)游戲IP,除了《穿越火線》外,還有《地下城與勇士》《天天酷跑》《槍神記》《天諭》《拳皇命運(yùn)》這幾款游戲改編的長篇動畫。同時,我們也看到《陰陽師》《劍網(wǎng)3》《少女前線》《崩壞3》《夢幻西游》則推出了若干搞笑類泡面番或動畫短片。
不管是出于制作經(jīng)費(fèi)的考慮,還是以試水目的作為衍生內(nèi)容開發(fā)的出發(fā)點(diǎn),又或是考慮長篇動畫的制作周期較長,越來越多游戲IP方選擇先做樹立角色人設(shè)的動畫短片或搞笑類的泡面番,甚至扶持第三方動畫團(tuán)隊做有趣的同人動畫。游戲玩家面對于這些輕松搞笑的小品級作品時,也持比較寬容的態(tài)度。
相較于泡面番和短片,長篇動畫則是游戲世界觀的完整展現(xiàn),是游戲IP方對游戲世界的徹底影像化復(fù)制。在面對官方出品的長篇動畫時,玩家們的挑剔也是情理之中,因為衍生長篇動畫不僅是玩家游戲生活的深度映射,更是體現(xiàn)了官方對玩家游戲情懷的理解程度。
也因此,游戲官方在制作長篇動畫時,顯得尤其謹(jǐn)慎,“慢工出細(xì)活”是必然的。這或許能解釋原定于2018年CF10周年期間上線的《穿越火線:幽靈計劃》,直到2019年11周年慶時才上線。
改編動畫的重點(diǎn),在于把握玩家的心理需求
盡管官方稱《穿越火線:幽靈計劃》為“官方同人動畫”,其實(shí)誰都能看出這部動畫就是徹頭徹尾的以游戲世界觀為背景創(chuàng)作的官方正式動畫?,F(xiàn)在看來,《穿越火線:幽靈計劃》從動畫角度來說并不是一部優(yōu)秀的作品,不過至少它能切中部分CF玩家的情懷。實(shí)際上,游戲改編成影視內(nèi)容并不是一件易事,玩家在游戲中獲得的千人千面的游戲體驗感,也不是內(nèi)容創(chuàng)作者靠一部可以輕易把控的。
這就好比《魔獸世界》電影,路人觀眾難以產(chǎn)生代入感,魔獸老玩家卻能幾刷。這背后是內(nèi)容創(chuàng)作者精準(zhǔn)把握龐大游戲用戶喜好,在還原游戲藝術(shù)設(shè)定的同時加入大量彩蛋,獲得老玩家共鳴的結(jié)果。
講述平行世界的校園奇幻風(fēng)動畫《阿拉德之門》,卻被《地下城與勇士》的玩家選擇性無視。拋開DNF編年史主線龐大、支線過于繁復(fù)難以改編成動漫作品外,動畫制作平庸、劇情漏洞百出也是玩家吐槽動畫的主因。
而沒有龐大世界觀背景和紛雜故事線的《穿越火線》,在問世時就只有對保衛(wèi)者潛伏者兩大勢力的基本背景描寫。玩家在游戲過程中能感受到的,也不過是槍林彈雨之中瞄準(zhǔn)射擊爆頭帶來的爽快感。如今官方動畫在相對簡單的故事框架里,套進(jìn)了大量密集且高節(jié)奏的戰(zhàn)斗場景,以此去還原游戲,引發(fā)老玩家的共鳴,這種做法看上去簡單粗暴,其實(shí)是比較穩(wěn)妥討好游戲玩家的改編方式。至于動畫能不能講了個好故事,對這些老玩家來說,或許不是最重要的。????
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