快節(jié)奏的游戲時代,并不是所有玩家都愿意回到過去
相比起懷舊服,已經(jīng)更新了數(shù)個版本的《魔獸世界》正式服,卻越來越不受老玩家們的待見。其中最主流的一種聲音就是,隨著跨服副本、日常、周常、世界任務(wù)等游戲玩法的加入,以及各類職業(yè)技能打法的簡化,《魔獸世界》整體的游戲節(jié)奏開始變得越來越快,“快餐化”和永無止盡的“肝”就成為了新版本在老玩家們眼中的第一印象。
“60年代的魔獸是最好的。”
各職業(yè)靈活多變的天賦和技能搭配、40人的團隊副本、舉全服之力才能打開的安琪拉大門……雖然從現(xiàn)在的游戲設(shè)計角度上看,這些特別硬核的游戲機制其實對玩家來說并不友好,但或許是有“時光濾鏡”在作祟,這才是許多《魔獸世界》老玩家內(nèi)心深處的記憶所在,重溫這些游戲內(nèi)容,正是他們對懷舊服的最大期許。
至于說需要排上數(shù)小時才能進服玩一玩,最多只能算是在懷舊過程中的意外。
當(dāng)然,并不是所有的玩家都能展現(xiàn)出這么大的包容性。在《魔獸世界》正式服,就有玩家直言并不看好懷舊服的未來。畢竟現(xiàn)在許多人的日常生活節(jié)奏都在加快,一小時升1級,打一次副本從組隊到跑路就需要花費1小時的設(shè)定,并不適合當(dāng)下玩家的游戲需求。
實際上,在如今的《魔獸世界》中,大量的玩家都已經(jīng)變得特別的佛系:每周刷刷坐騎、聲望,抽空打幾個隨機團本,做幾個周常任務(wù)和世界任務(wù)……
“讓我現(xiàn)在回去重新體驗老版本的機制,肯定是不適應(yīng),還不如等人稍微少點,把懷舊服當(dāng)單機游戲打。”一位《魔獸世界》的老玩家在正式服公共頻道這樣說道??觳突挠螒蚰J狡鋵嵏袭?dāng)下玩家的實際需求,只是說缺乏了情懷加成,看上去并不是那么美好而已。