作為《黑色行動》系列的第三部作品,本作劇情可以說是一如既往的“黑色”,人性和高端科技之間的關(guān)系越來越微妙,世界最頂端的機器人類對決一觸即發(fā)。
然而過于意識流的“探索體驗”使得玩家在故事理解起來真的有點差強人意,整個劇情讓人晦澀難懂。并且過于頻繁的科幻題材使得系列粉絲慢慢有些厭煩。
由IW制作的本作似乎要把科幻玩到底,于是在本作中玩家不僅僅在地上打了,玩家要在宇宙中打,在外星球上打,然而面對宇宙戰(zhàn)艦滿天飛的本作玩家們似乎并不領情,油管上面的預告片被“踩”的次數(shù)達到了系列之最。
再加上相比本作,更多玩家反而更期待附贈的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》重置版,當然更多玩家討厭的已經(jīng)審美疲勞的科幻題材和蹦來蹦去的游戲方式吧。
當然本作的劇情還是比較優(yōu)秀的,特別是對于游戲中人物的刻畫可以說非常的細膩和豐滿。雖然口碑上不及前幾作,但仍然是一款優(yōu)秀的作品。
也許是受到隔壁《戰(zhàn)地1》的影響,也許是聽取了廣大粉絲“回歸初始”的意愿,由大錘工作室操刀的本作眾望所歸的回歸了二戰(zhàn)題材。
不僅題材回歸了,玩法也回歸了,沒有了蹦來蹦去的噴氣背包,從以往的呼吸回血改成了血包回血,可以說動視也更加重視這個系列了。
不過似乎是由于大錘工作室并沒有做二戰(zhàn)游戲的經(jīng)驗,游戲的細節(jié)把控上出了不少令人啼笑皆非的笑話,相當一部分歷史細節(jié)的還原甚至沒有十幾年前的初代做的好。
或許是因為《黑色行動3》那晦澀難懂的劇情并沒有換來多少好評,作為以劇情加長的T組在本作中非常爭議的取消了傳統(tǒng)的單人劇情模式,聚焦于多人模式、僵尸模式與大逃殺模式。
也許是因為單機不太好做,于是就干脆不做把精力放在多人吧,不得不說沒有了單人劇情的《黑色行動4》的確是好玩,不管是大逃殺、喪尸還是多人模式,在T組的精心打磨下玩家都能玩得爽快無比,在畫面特效,兵器效果等方面也做了不少優(yōu)化,很多細節(jié)都被玩家津津樂道。
盡管近幾年來這款年貨的口碑在玩家之中漸漸變的并不咋地,但是依舊不能阻擋這款IP給動視源源不斷的吸金,當然為了能創(chuàng)造更多收益,動視自然不會像某個品牌粉碎機那樣去砸掉這個招牌,因此對于即將到來的重啟之作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,我們拭目以待吧。