童年時(shí)與兄長(zhǎng)一同消遣時(shí)光的方式,便是家中的那臺(tái)FC。
當(dāng)時(shí)較為喜愛(ài)的,便是《惡魔城》、《魔界村》、《銀河戰(zhàn)士》與《忍龍》之類的幾款橫軸過(guò)關(guān)游戲。
極易猝死與繁瑣的平臺(tái)跳躍是此類游戲的特色。時(shí)至今日,這類別的游戲有了個(gè)代表性的稱謂,即“銀河惡魔城”類游戲的說(shuō)法。
銀河惡魔城游戲
今天手帳姬帶來(lái)的這篇測(cè)評(píng),是同為“銀河惡魔城”類游戲的一部ARPG——《Successor of the Moon(月之繼承人)》。
游戲開(kāi)始畫(huà)面
《Successor of the Moon(月之繼承人)》是一款橫軸過(guò)關(guān)游戲。
這部作品不僅重現(xiàn)了經(jīng)典的橫軸跳躍過(guò)關(guān)的玩法,還獨(dú)特的加入了魂系元素,如記憶存檔(篝火?),無(wú)敵幀閃避翻滾,有攜帶上限的“元素瓶”,切換地圖時(shí)雜兵重生。
游戲地圖并非線性流程,可自己選擇攻略方向。地圖設(shè)計(jì)相當(dāng)復(fù)雜,各種斷崖、平臺(tái)、陷阱和擋在前方的雜兵,給我一種來(lái)到2D像素版羅德蘭王國(guó)(黑暗之魂1的地圖名稱)的感覺(jué)。
游戲地圖
游戲畫(huà)風(fēng)是非常細(xì)膩的像素風(fēng)格,不論是場(chǎng)景中的空中飛舞的落葉,木桶的陰影,艷麗的楓樹(shù),細(xì)節(jié)都相當(dāng)出彩。
相當(dāng)經(jīng)典的細(xì)節(jié)表現(xiàn)
人物動(dòng)作——跳躍,揮劍,投擲月環(huán)等都細(xì)致的在進(jìn)行刻畫(huà),給人一種雖然明白是在玩像素風(fēng)游戲,但是一點(diǎn)都沒(méi)感受到粗糙建模制圖的感覺(jué)。
游戲細(xì)節(jié)上乘
即使是雜兵骷髏,都有很細(xì)致的骨骼裂紋描繪和很贊的攻擊動(dòng)作。
骷髏的細(xì)節(jié)清晰可見(jiàn)
游戲的劇情相當(dāng)簡(jiǎn)潔,是經(jīng)典的探查異變擊敗邪惡BOSS的故事。整個(gè)劇情中并無(wú)過(guò)多的文本介紹,主要線索需要通過(guò)戰(zhàn)勝守護(hù)精靈或與NPC對(duì)話才能獲得。
只言片語(yǔ)的線索
NPC全是很萌的妹子2333,與她們對(duì)話可以領(lǐng)取一些支線任務(wù)。在這里給出一個(gè)小提示:請(qǐng)不停切換進(jìn)出NPC所在的房間,然后對(duì)話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多超有趣的細(xì)節(jié)。
有趣的小細(xì)節(jié)
想要達(dá)成全部成就,收集全部道具的話,可能需要投入不少時(shí)間。
游戲探索自由度很高,可以根據(jù)自己的想法來(lái)選擇地圖方向,不過(guò)戰(zhàn)勝守護(hù)精靈或者完成支線任務(wù)時(shí),某些獲得的道具會(huì)嚴(yán)重影響探索的體驗(yàn)。當(dāng)玩家卡在了某個(gè)地圖無(wú)法前進(jìn)時(shí),可以嘗試翻閱攻略或者前往其他地區(qū)進(jìn)行探索。
較為豐富的游戲系統(tǒng)
操作方面,作為一款加入了魂味的“銀河惡魔城”類別游戲,對(duì)于玩家而言,還是需要一定的操作難度的:運(yùn)用彈跳板、跳躍瞬步和踏墻反跳,在各個(gè)平臺(tái)不斷穿行,整體的地圖設(shè)計(jì)上也較為繁瑣。
在切換地圖時(shí),雜兵會(huì)一同刷新重生給你搗亂,因重生記憶點(diǎn)距離較遠(yuǎn),出現(xiàn)跳躍失誤或者猝死時(shí),很有可能出現(xiàn)不停跑圖的情況。
如果出現(xiàn)被小妖精干擾導(dǎo)致墜落巖漿而亡的情況,請(qǐng)冷靜平復(fù)心情2333。
某些時(shí)候游戲操作難度很高
每個(gè)地區(qū)都有對(duì)應(yīng)的守護(hù)精靈需要挑戰(zhàn),在劇情故事中需要戰(zhàn)勝這些精靈,獲得她們的認(rèn)可與力量來(lái)?yè)魯∽罱KBOSS。
守護(hù)精靈
游戲整體難度并不高,在創(chuàng)建存檔時(shí)有三種難度可以選擇,難度直接影響怪物的傷害和“元素瓶”的上限。
不過(guò)呢,哪怕是選擇了了最高難度“鬼畜祭司”的玩家也不用慌張,如果覺(jué)得體驗(yàn)較差可以在城鎮(zhèn)中第一個(gè)房間的NPC處修改難度,這點(diǎn)設(shè)計(jì)相當(dāng)人性化。
修改難度
哼!鬼畜難度也不過(guò)如此嘛,就是BOSS戰(zhàn)有點(diǎn)難而已(被揍的鼻青臉腫的圖書(shū)如是說(shuō)道)。
游戲配樂(lè)相當(dāng)?shù)轿?,?chǎng)景音樂(lè)很貼合所屬的地區(qū)特色,沒(méi)有多余的旋律影響戰(zhàn)斗。而評(píng)測(cè)這部作品的下午,聽(tīng)著森林區(qū)域的BGM,看著空中偶爾垂落的樹(shù)葉,房間里也很寧?kù)o,整個(gè)人感覺(jué)超悠閑的!
對(duì)于喜愛(ài)橫版跳躍,喜愛(ài)較高難度硬核玩法的“銀河惡魔城”游戲的玩家,這部《Successor of the Moon(月之繼承人)》是值得一試的好作品。
游戲操作順暢,地圖設(shè)計(jì)巧妙,如果你有更多時(shí)間,想要體驗(yàn)更細(xì)節(jié)的內(nèi)容,那么趣味的支線任務(wù),較為豐富的道具打造,全地圖探索等內(nèi)容都可以給你帶來(lái)更深入的體驗(yàn)。
但游戲中仍然存在一點(diǎn)小問(wèn)題,或者是游戲的設(shè)定:其一是游戲分辨率過(guò)小。游戲分辨率不能自由設(shè)定,而是要按照倍率設(shè)定;在2x倍率的情況下,游戲也僅有640x480的分辨率。其次,某些關(guān)卡難度較高,提高了玩家入門(mén)的門(mén)檻。
如果你是一位像素風(fēng)游戲愛(ài)好者,或者是橫版過(guò)關(guān)游戲的忠實(shí)玩家,我們?cè)敢鉃槟阃扑]這款《Successor of the Moon》。