游戲氪金六十年,我們到底花了多少錢?(下)

2019-08-17 16:32    瀏覽量:72301

【游俠導(dǎo)讀】從第一款電子游戲《雙人網(wǎng)球》(1958)誕生至今已經(jīng)有61年,而在去年2018年,全球游戲市場已有1,379億美元的市場規(guī)模,越來越多的人認(rèn)為電子游戲是自己生活中不可缺少的一部分,同時,也有不少的資本家和創(chuàng)作者涌入這個市場,帶來了更多新的內(nèi)容。

  在上一期,我們盤點了從第一款電子游戲誕生,直至千禧年之際的游戲氪金發(fā)展歷程,其實在那個年代,玩游戲還只停留在購買主機、購買游戲的過程里,雖然也有付費的網(wǎng)游游戲,但不成氣候。

  直至千禧年之后,因網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展和家庭電腦的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲這個市場開始蓬勃發(fā)展,從這個時期開始,“氪金”這兩個元素真正的走進(jìn)游戲中。

  因歷史跨度過大,許多資料可能有所失真,若有內(nèi)容錯誤還懇請各位讀者在評論中留言指出~!

近代:PC端強勢崛起,與主機端二分天下,卻未想到后起之秀移動端攜4G大勢殺入戰(zhàn)局,最終天下三分

  1989年,經(jīng)典PC游戲《模擬城市》問世,代表了PC游戲開始悄然萌芽。而隨著家庭電腦的逐漸普及,以及更高效便捷的游戲開發(fā)引擎不斷出現(xiàn),PC端游戲出現(xiàn)了噴井式的爆發(fā)。

  諸如《毀滅戰(zhàn)士》、《上古卷軸》和《魔獸爭霸》等PC獨占的單機游戲不斷出現(xiàn)。

  主機端的制作上與開放商并沒有停滯不動,隨著3D技術(shù)的發(fā)展,更高性能主機的研發(fā),有著更為真實畫面,沉浸感更強的主機端游戲不斷出現(xiàn)。

  當(dāng)然,他們也注意到了PC端這個市場,將已有游戲跨平臺移植開始興起。

2000年,PS2游戲機面世,價39800日元。

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确实,这个所谓的D加密技术可能就是一把双刃剑,如果你不加,就像是寂静岭2重制版一样,发售还没开始,PC的绿色破解版就满大街都是了,这样的结果我感觉肯定不是任何一个开发商愿意看到的啊,好在现在的玩家们比较给力,很多都是买了正版,没有只是白嫖,这里就包括了我,其次就是如果要是游戏公司在他们的游戏里面加入了D加密技术,那么可能就会多少影响游戏性,高配置的玩家可能还好,配置一般的那就比较难受了。
大表哥爱打枪10月28日
01
你柒姐就是红啊,跟papi一个时代的元老博主,在抖音和b站还没什么影子的时候,柒姐在微博油管就是顶流了,而且这么多年,还经历了和mcn公司的事情争议。现在归来仍是顶流,中间多少博主做同类型视频,多少模仿者,mcn公司孵化者们不知道这个赛道怎么做吗?为什么她依然是第一。就是实力,就是有才,视频就是有质量,观众就是喜欢。
我就是你们的超人11月14日
10
不过这游戏最直观的就是画面上的提升比较明显,至于其他的游戏还没玩儿到,还不清楚会有什么提升和改变,之前的老版本的游戏就已经非常不错,非常经典了,我记得我那时候在PS2上玩儿这部作品的时候,真的是隐约感受到了次时代游戏所能表现出的那种效果啊,我认为既然是重制版本,那就大刀阔斧的改一把,如果制作团队没那个实力,那就寂静岭2重制版,这个绝对是个重制游戏成功的好例子。
大表哥爱打枪11月5日
00

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