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動(dòng)視手中的搖錢樹(shù),使命召喚系列盤點(diǎn)(上)

2019-08-18 17:51    瀏覽量:13959

前兩天動(dòng)視放出了使命召喚最新作《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的預(yù)告片,正式確定了使命召喚的最新作是系列經(jīng)典IP《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的重啟作,在預(yù)告片中玩家們?cè)俅慰吹搅四莻€(gè)總是叼著雪茄的英國(guó)大叔——約翰·普萊斯上尉。玩家們不禁感慨鐵打的錢隊(duì)流水的兵啊···

  算上剛剛公布的不包括外傳、掌機(jī)以及手機(jī)上的作品,這已經(jīng)是《使命召喚》系列的第15部正統(tǒng)作品了,16年前,初代《使命召喚》正式發(fā)售。

  這款游戲的“使命”十分明確,就是為了和 EA 的《榮譽(yù)勛章》抗衡。

  這么多年過(guò)去了,《榮譽(yù)勛章》已經(jīng)成為了眾多玩家記憶中的碎片,而《使命召喚》依舊以一年一作的穩(wěn)定進(jìn)度和大伙見(jiàn)面,這個(gè)年貨IP已經(jīng)為動(dòng)視貢獻(xiàn)了無(wú)數(shù)的價(jià)值,正好借此機(jī)會(huì)我們就來(lái)盤點(diǎn)一下《使命召喚》系列作品。

 

使命召喚

  現(xiàn)如今最火爆的題材自然是“吃雞”,不過(guò)在2000年那個(gè)時(shí)段,最火爆的題材當(dāng)仁不讓的屬于二戰(zhàn)。

  《拯救大兵瑞恩》和《兄弟連》的火熱也帶動(dòng)了歐美游戲業(yè)界,EA的《榮譽(yù)勛章》可以說(shuō)是業(yè)界翹楚,作為EA的死對(duì)頭動(dòng)視也需要一款大作來(lái)分庭抗衡,而此時(shí)締造了《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室和EA分道揚(yáng)鑣,其工作室的大部分成員組成了日后大名鼎鼎的Infinity Ward工作室加入動(dòng)視旗下,并開(kāi)發(fā)出《使命召喚》。

  相比《榮譽(yù)勛章》里玩家大部分時(shí)間是單打獨(dú)斗的情況,《使命召喚》里玩家身邊總是會(huì)有一群隊(duì)友和玩家并肩作戰(zhàn),并且玩家扮演的不僅只有美軍,還能扮演英軍和蘇聯(lián)士兵從不同的角度體驗(yàn)這場(chǎng)世界大戰(zhàn),各種致敬經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)片的橋段搭配上電影化的腳本敘述,使得玩家深深的被代入到這個(gè)殘酷的戰(zhàn)場(chǎng)之中。

  不出意外《使命召喚》獲得了巨大的成功,動(dòng)視自然希望這個(gè)系列能多出作品多賺錢,然而IW制作一款新作至少需要兩年,等不及的動(dòng)視自然讓旗下工作室也做下新作,于是就有了資料片《使命召喚:聯(lián)合進(jìn)攻》和主機(jī)上的《使命召喚:決勝時(shí)刻》。

使命召喚2

  2005年由IW開(kāi)發(fā)的《使命召喚2》正式發(fā)售,這一年正好是游戲主機(jī)新舊世代交替的一年,作為XBOX360的首發(fā)護(hù)航大作,用全新圖層引擎開(kāi)發(fā)的《使命召喚2》真正讓大伙領(lǐng)略到什么叫做“次世代”級(jí)別的畫面,本作和前作一樣玩家將扮演蘇聯(lián)、英軍和美軍士兵穿梭于斯大林格勒、北非和諾曼底戰(zhàn)場(chǎng)。

  對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)《使命召喚2》仍然是他們心目中最佳的二戰(zhàn)游戲,時(shí)至今日還有玩家在制作《使命召喚2》的單人劇情MOD,有些MOD甚至能夠體驗(yàn)西班牙內(nèi)戰(zhàn)。

使命召喚3

  本作是第一款由Treyarch工作室制作的《使命召喚》正統(tǒng)續(xù)作,再次之前Treyarch工作室制作了在PS2、XBOX、NGC上單獨(dú)發(fā)售的《使命召喚2》外傳作品《使命召喚2:紅一縱隊(duì)》。

  本作中玩家將從美軍、英軍、加拿大軍和波蘭裝甲部隊(duì)四個(gè)視角來(lái)體驗(yàn)從諾曼底登陸后到解放巴黎的這段故事。

  不過(guò)與其說(shuō)是正統(tǒng)續(xù)作,游戲的素質(zhì)更多的給人一種前作資料片的感覺(jué),再加上本作只有主機(jī)版并沒(méi)有PC版,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)玩家對(duì)此作普遍比較陌生,不過(guò)此作加入了一些時(shí)下流行的QTE要素給人一種比較新穎的感覺(jué),而且T組為了優(yōu)化手柄操作首次加入了輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng),并使得這個(gè)系統(tǒng)成為之后主機(jī)版FPS標(biāo)配的系統(tǒng)。

使命召喚4

  對(duì)于《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》我想應(yīng)該不用多做介紹了,這是一款里程碑式的作品,這是一款改變了游戲業(yè)界的作品,在此之后幾乎所有的FPS游戲都在向其靠攏,IW正是靠著此作將《使命召喚》這個(gè)系列推向了無(wú)與倫比的高度。

使命召喚:戰(zhàn)火世界

  相比大紅大紫的前作,由T組把持的本作又將視角拉回到二戰(zhàn),借用前作出色的游戲引擎打造了一個(gè)比以往更加血腥殘酷的二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),玩家將扮演美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)和蘇聯(lián)士兵在太平洋戰(zhàn)場(chǎng)和東部戰(zhàn)線浴血廝殺。

  不過(guò)讓T組更為意外的是相比游戲本身的劇情,作為彩蛋的喪尸模式反而更受玩家歡迎,這也使得T組在以后作品中將這個(gè)模式發(fā)揚(yáng)光大。

使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2

  作為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,由IW操刀的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》可以說(shuō)是使命召喚系列的巔峰之作,比前作更加火爆的劇情,更豐富的游戲要素,更加完善的多人對(duì)戰(zhàn)模式,一經(jīng)發(fā)售便創(chuàng)下了游戲發(fā)售的新紀(jì)錄,玩家們對(duì)于這個(gè)游戲唯一的不滿大概就是尚未完結(jié)留有懸念的結(jié)尾。

   然而在如此火爆的背后卻是IW和動(dòng)視的決裂,為了能更好的把持《使命召喚》這個(gè)IP,動(dòng)視在毫無(wú)預(yù)兆的情況下解雇了IW兩位主創(chuàng),同時(shí)大量IW核心員工也因此紛紛離職追隨那兩位主創(chuàng)。

  也正是這個(gè)原因《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》多人模式的平衡性很成問(wèn)題,服務(wù)器里榴彈橫行。而主創(chuàng)人員的大量離職,也使得作為收尾作的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》前途未卜。

使命召喚:黑色行動(dòng)

  由T組把持的本作將故事背景放在了冷戰(zhàn)時(shí)期,相比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的火爆,《黑色行動(dòng)》的劇情則更加的黑暗隱晦,各種陰謀論穿插其中,種種洗腦與暗示的情節(jié)讓玩家燒腦其中欲罷不能。

  而要素更加充足的喪尸模式滿足了喜愛(ài)此模式的廣大玩家。T組依靠《黑色行動(dòng)》打造了屬于自己特色的《使命召喚》,同時(shí)也吸引了一批獨(dú)愛(ài)此系列的玩家。

  至此筆者為大伙盤點(diǎn)了《使命召喚》初代至《使命召喚:黑色行動(dòng)》這7款作品,而這7款作品也見(jiàn)證了《使命召喚》系列逐步步入巔峰的時(shí)刻。那么在下期筆者將會(huì)為大伙盤點(diǎn)使命召喚系列接下來(lái)的7款作品。

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换一换
这个ps指的是ps4和5吗,还是说更向下,感觉用4和5来玩这个帝国二是大材小用啊,性能过剩了,不过帝国时代作为老牌rts来说确实登录哪个平台都是款不折不扣的好游戏,尤其是二代,当年游戏荒的时候整个游戏界也没多少好游戏,即时战略里就帝国时代和红警印象最深刻。不过至少我不太会选择用主机来玩即时战略,一般我会选择pc,因为操作更顺手。
sjwysjsqj11月5日
01
作为对马岛之魂的续作,这次的羊蹄山之魂肯定也是会买来玩儿的,第一部珠玉在前,给我留下了非常深刻的印象,第二部争取能够更上一层楼,能够在之前游戏成功的基础上,做出更加出色的表现,我也是非常期待这次的羊蹄山之魂的,可能作为索尼第一方游戏里面,近期最能打的一部了吧。
大表哥爱打枪10月24日
00
这个真的是比较遗憾啊,之前还以为新刀锋战士的回归可以让这个半人半吸血鬼的超级英雄可以在大银幕中复活呢,看起来真的是前途未卜,任重道远啊,之前看过老版的刀锋,感觉还可以吧,一共是三部作品,只能说第一部还不错,两部中规中矩吧,期待这个IP的电影并没有取消,而是暂时的搁置,希望能够早日和观众们见面。
大表哥爱打枪10月24日
01

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