算上剛剛公布的不包括外傳、掌機(jī)以及手機(jī)上的作品,這已經(jīng)是《使命召喚》系列的第15部正統(tǒng)作品了,16年前,初代《使命召喚》正式發(fā)售。
這款游戲的“使命”十分明確,就是為了和 EA 的《榮譽(yù)勛章》抗衡。
這么多年過(guò)去了,《榮譽(yù)勛章》已經(jīng)成為了眾多玩家記憶中的碎片,而《使命召喚》依舊以一年一作的穩(wěn)定進(jìn)度和大伙見(jiàn)面,這個(gè)年貨IP已經(jīng)為動(dòng)視貢獻(xiàn)了無(wú)數(shù)的價(jià)值,正好借此機(jī)會(huì)我們就來(lái)盤點(diǎn)一下《使命召喚》系列作品。
使命召喚
現(xiàn)如今最火爆的題材自然是“吃雞”,不過(guò)在2000年那個(gè)時(shí)段,最火爆的題材當(dāng)仁不讓的屬于二戰(zhàn)。
《拯救大兵瑞恩》和《兄弟連》的火熱也帶動(dòng)了歐美游戲業(yè)界,EA的《榮譽(yù)勛章》可以說(shuō)是業(yè)界翹楚,作為EA的死對(duì)頭動(dòng)視也需要一款大作來(lái)分庭抗衡,而此時(shí)締造了《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室和EA分道揚(yáng)鑣,其工作室的大部分成員組成了日后大名鼎鼎的Infinity Ward工作室加入動(dòng)視旗下,并開(kāi)發(fā)出《使命召喚》。
相比《榮譽(yù)勛章》里玩家大部分時(shí)間是單打獨(dú)斗的情況,《使命召喚》里玩家身邊總是會(huì)有一群隊(duì)友和玩家并肩作戰(zhàn),并且玩家扮演的不僅只有美軍,還能扮演英軍和蘇聯(lián)士兵從不同的角度體驗(yàn)這場(chǎng)世界大戰(zhàn),各種致敬經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)片的橋段搭配上電影化的腳本敘述,使得玩家深深的被代入到這個(gè)殘酷的戰(zhàn)場(chǎng)之中。
不出意外《使命召喚》獲得了巨大的成功,動(dòng)視自然希望這個(gè)系列能多出作品多賺錢,然而IW制作一款新作至少需要兩年,等不及的動(dòng)視自然讓旗下工作室也做下新作,于是就有了資料片《使命召喚:聯(lián)合進(jìn)攻》和主機(jī)上的《使命召喚:決勝時(shí)刻》。
使命召喚2
2005年由IW開(kāi)發(fā)的《使命召喚2》正式發(fā)售,這一年正好是游戲主機(jī)新舊世代交替的一年,作為XBOX360的首發(fā)護(hù)航大作,用全新圖層引擎開(kāi)發(fā)的《使命召喚2》真正讓大伙領(lǐng)略到什么叫做“次世代”級(jí)別的畫面,本作和前作一樣玩家將扮演蘇聯(lián)、英軍和美軍士兵穿梭于斯大林格勒、北非和諾曼底戰(zhàn)場(chǎng)。
對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)《使命召喚2》仍然是他們心目中最佳的二戰(zhàn)游戲,時(shí)至今日還有玩家在制作《使命召喚2》的單人劇情MOD,有些MOD甚至能夠體驗(yàn)西班牙內(nèi)戰(zhàn)。
使命召喚3
本作是第一款由Treyarch工作室制作的《使命召喚》正統(tǒng)續(xù)作,再次之前Treyarch工作室制作了在PS2、XBOX、NGC上單獨(dú)發(fā)售的《使命召喚2》外傳作品《使命召喚2:紅一縱隊(duì)》。
本作中玩家將從美軍、英軍、加拿大軍和波蘭裝甲部隊(duì)四個(gè)視角來(lái)體驗(yàn)從諾曼底登陸后到解放巴黎的這段故事。
不過(guò)與其說(shuō)是正統(tǒng)續(xù)作,游戲的素質(zhì)更多的給人一種前作資料片的感覺(jué),再加上本作只有主機(jī)版并沒(méi)有PC版,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)玩家對(duì)此作普遍比較陌生,不過(guò)此作加入了一些時(shí)下流行的QTE要素給人一種比較新穎的感覺(jué),而且T組為了優(yōu)化手柄操作首次加入了輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng),并使得這個(gè)系統(tǒng)成為之后主機(jī)版FPS標(biāo)配的系統(tǒng)。
使命召喚4
對(duì)于《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》我想應(yīng)該不用多做介紹了,這是一款里程碑式的作品,這是一款改變了游戲業(yè)界的作品,在此之后幾乎所有的FPS游戲都在向其靠攏,IW正是靠著此作將《使命召喚》這個(gè)系列推向了無(wú)與倫比的高度。
使命召喚:戰(zhàn)火世界
相比大紅大紫的前作,由T組把持的本作又將視角拉回到二戰(zhàn),借用前作出色的游戲引擎打造了一個(gè)比以往更加血腥殘酷的二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),玩家將扮演美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)和蘇聯(lián)士兵在太平洋戰(zhàn)場(chǎng)和東部戰(zhàn)線浴血廝殺。
不過(guò)讓T組更為意外的是相比游戲本身的劇情,作為彩蛋的喪尸模式反而更受玩家歡迎,這也使得T組在以后作品中將這個(gè)模式發(fā)揚(yáng)光大。
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2
作為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,由IW操刀的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》可以說(shuō)是使命召喚系列的巔峰之作,比前作更加火爆的劇情,更豐富的游戲要素,更加完善的多人對(duì)戰(zhàn)模式,一經(jīng)發(fā)售便創(chuàng)下了游戲發(fā)售的新紀(jì)錄,玩家們對(duì)于這個(gè)游戲唯一的不滿大概就是尚未完結(jié)留有懸念的結(jié)尾。
然而在如此火爆的背后卻是IW和動(dòng)視的決裂,為了能更好的把持《使命召喚》這個(gè)IP,動(dòng)視在毫無(wú)預(yù)兆的情況下解雇了IW兩位主創(chuàng),同時(shí)大量IW核心員工也因此紛紛離職追隨那兩位主創(chuàng)。
也正是這個(gè)原因《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》多人模式的平衡性很成問(wèn)題,服務(wù)器里榴彈橫行。而主創(chuàng)人員的大量離職,也使得作為收尾作的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》前途未卜。
使命召喚:黑色行動(dòng)
由T組把持的本作將故事背景放在了冷戰(zhàn)時(shí)期,相比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的火爆,《黑色行動(dòng)》的劇情則更加的黑暗隱晦,各種陰謀論穿插其中,種種洗腦與暗示的情節(jié)讓玩家燒腦其中欲罷不能。
而要素更加充足的喪尸模式滿足了喜愛(ài)此模式的廣大玩家。T組依靠《黑色行動(dòng)》打造了屬于自己特色的《使命召喚》,同時(shí)也吸引了一批獨(dú)愛(ài)此系列的玩家。
至此筆者為大伙盤點(diǎn)了《使命召喚》初代至《使命召喚:黑色行動(dòng)》這7款作品,而這7款作品也見(jiàn)證了《使命召喚》系列逐步步入巔峰的時(shí)刻。那么在下期筆者將會(huì)為大伙盤點(diǎn)使命召喚系列接下來(lái)的7款作品。