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頗有難度的紅霧異變冒險(xiǎn)——《東方夢零魂》

2019-08-16 20:52    瀏覽量:11337

【游俠導(dǎo)讀】本次手帳姬為大家?guī)淼氖怯蒖e零同人社開發(fā)并發(fā)行的獨(dú)立游戲《東方夢零魂》的評測。

  東方Project題材作品,向來以優(yōu)美的音樂、華麗的彈幕、少女間有趣的故事與極高的可擴(kuò)展性吸引著玩家。

  從DOS時(shí)代到最新的Windows,東方系列經(jīng)久不衰,二次創(chuàng)作蓬勃發(fā)展,涌現(xiàn)出了《東方年代記》等一批優(yōu)秀同人作品。

  彈幕是東方的核心與靈魂。那么,象征即時(shí)制的彈幕與慢節(jié)奏的回合制是否能夠融合呢?

  這次評測的《東方夢零魂》就做了這樣的嘗試,在諸多東方游戲中顯得與眾不同。游戲的制作者特地的將融合了彈幕與戰(zhàn)棋的游戲模式稱之為“回合制彈幕游戲”。

游戲開始畫面

  《東方夢零魂》是一款回合制策略游戲。

  故事從玩家熟悉的紅霧異變劇情展開。與原作不同的是,這次博麗靈夢與霧雨魔理沙將使用名為“零魂”的戰(zhàn)術(shù)人形作戰(zhàn)。

  進(jìn)入游戲,人物與環(huán)境均采用了3D建模,模型細(xì)膩。

3D建模

  精細(xì)的3D建模之外,游戲的立繪畫風(fēng)獨(dú)特,感情與表情表現(xiàn)力稍有欠缺,不過能夠接受了還是挺萌的。

畫風(fēng)獨(dú)特的2D立繪

  《東方夢零魂》的玩法較為單一,游戲全程為劇情對話→道中小游戲→正式戰(zhàn)斗的流程。

  和其他的戰(zhàn)棋類游戲不同,本作在正式戰(zhàn)斗時(shí)玩家操作的角色是在一個(gè)5X8的棋盤內(nèi)移動,而敵方BOSS則單獨(dú)在棋盤外能夠召喚彈幕和對玩家發(fā)動攻擊。玩家每回合可以在有限的移動范圍內(nèi)隨意移動躲避彈幕并發(fā)動攻擊使用技能。

游戲戰(zhàn)斗畫面

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虽然说战争机器6的故事地点变更可能会让一些玩家感到遗憾,但游戏行业的实际运作往往需要平衡创意愿景与资源管理。开发团队的这一决定也许是为了保证游戏能够在合适的时机和条件下推出,从而维持系列的长久生命力和玩家基础。作为该系列的老玩家,其实也可以理解他们,期待开发团队在未来能够带给我们更多惊喜吧。
sjwysjsqj11月5日
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r星真是调皮,放个日期彩蛋还隐藏在月亮里,这没点儿天文知识你还真不知道月份,不过有一说一这种互动还是有趣的,毕竟等待是枯燥的,也不知道辉煌了那么久的gta5什么时候能够把接力棒交给gta6,估计等主机版发售还要等两年,然后主机再到pc又得等两年,然后缝缝补补又三年,估计真正体验到完整的gta6还得4到5年吧唉
sjwysjsqj11月5日
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你柒姐就是红啊,跟papi一个时代的元老博主,在抖音和b站还没什么影子的时候,柒姐在微博油管就是顶流了,而且这么多年,还经历了和mcn公司的事情争议。现在归来仍是顶流,中间多少博主做同类型视频,多少模仿者,mcn公司孵化者们不知道这个赛道怎么做吗?为什么她依然是第一。就是实力,就是有才,视频就是有质量,观众就是喜欢。
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