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我曾到過(guò)人間,那里遍布荊棘——《人間》

2019-08-17 16:57    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】本次手帳姬為大家?guī)?lái)的是由白露社制作,PeriScope Game發(fā)行的獨(dú)立游戲《人間 - The Lost We Lost》的評(píng)測(cè)。這是一款現(xiàn)實(shí)主義視覺(jué)小說(shuō)合集,講述了在同一個(gè)夏天、同一個(gè)地方的三對(duì)不同的男女之間所發(fā)生的故事。

  現(xiàn)實(shí)主義作品總是背負(fù)著太沉重的思想。

  R.韋勒克曾經(jīng)對(duì)現(xiàn)實(shí)主義文學(xué)下過(guò)這樣的判斷:

  “它排斥虛無(wú)縹緲的幻想、排斥神話(huà)故事、排斥寓意與象征、排斥高度的風(fēng)格化、排除純粹的抽象與雕飾,它意味著我們不需要虛構(gòu),不需要神話(huà)故事,不需要夢(mèng)幻世界。”

  這種基于體現(xiàn)社會(huì)本真形態(tài)的文學(xué)作品,在思辨層面與浪漫主義激烈對(duì)立;而它為社會(huì)最底層最普通的小人物發(fā)聲的素樸情懷,從泰納到托爾斯泰,從巴爾扎克到陀思妥耶夫斯基,數(shù)百年來(lái),從未改變。一部部作品如此質(zhì)問(wèn)著一個(gè)問(wèn)題:

  “人類(lèi)的本性是什么?周而復(fù)始的世界,是否是小人物悲劇的無(wú)限循環(huán)?”

  高爾基的《在人間》中曾經(jīng)這樣描繪人的生活:

  “我發(fā)現(xiàn)整個(gè)生活都是由偷偷摸摸縫起來(lái)的,就像一件舊衣衫是灰色的線(xiàn)縫起來(lái)的一樣。 ”

  ——而在這一天,我們打開(kāi)白露社的作品《人間》的時(shí)候,一副同樣的畫(huà)卷就在我們面前徐徐展開(kāi)了。

游戲開(kāi)始畫(huà)面

  《人間》是一款視覺(jué)小說(shuō)合集游戲。

  進(jìn)入游戲,黑底白字的大標(biāo)題“人間”與副標(biāo)題“The Lost We Lost.”映入眼簾,LOGO近乎占有4/5的屏幕占比,非常有沖擊力。

  作為一款視覺(jué)小說(shuō)合集,《人間》提供了三個(gè)短篇故事供玩家依序閱讀,分別為《蝴蝶》,《棄罌》與《阿Fei》

  三個(gè)故事互相獨(dú)立,幾乎沒(méi)有任何關(guān)聯(lián)性;但是故事又發(fā)生在同一個(gè)時(shí)間段與同一座城市,達(dá)到了時(shí)空層面的奇妙統(tǒng)一。

三個(gè)短篇故事

  三個(gè)故事采用的演出手法略微不同,敘事方式也有所區(qū)別。

  其中《蝴蝶》為順敘,《棄罌》為帶回憶的插敘,而《阿fei》為倒敘,分別代表了三種不同的結(jié)局。

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