《最后的47小時(shí)》全篇緊緊圍繞著一對(duì)情侶展開,主要角色僅男女主二人。而游戲以二人的分手倒計(jì)時(shí)為切入點(diǎn),比較新奇與獨(dú)特。
一個(gè)多小時(shí)的游戲劇情中,大部分以溫馨的日常、回憶為主,對(duì)話沒有經(jīng)過雕琢,給人一種自然的舒爽感。
值得一提的是,劇本內(nèi)還穿插了不少ACG向的網(wǎng)絡(luò)梗,在閱讀過程中常常使玩家會(huì)心一笑,減少了故事主題的壓抑感。
游戲在開頭就給玩家留下“最后的47小時(shí)”懸念,也在劇情的展開中漸漸埋下伏筆,在游戲的最后將謎底一口氣揭開并把伏筆全部回收。
整個(gè)劇本節(jié)奏相當(dāng)舒適,既使玩家能帶著問題與懸念看下去,又不至于因?yàn)樘L(zhǎng)的劇情流程產(chǎn)生厭倦?!蹲詈蟮?7小時(shí)》小小的故事里起承轉(zhuǎn)合的搭配很恰當(dāng),看得出編劇在文學(xué)方面的功底。
音樂方面,短短一個(gè)多小時(shí)流程卻也有6首質(zhì)量很高的bgm,不會(huì)讓玩家感到單調(diào)。本作的音樂主要以安靜平穩(wěn)的風(fēng)格為主,非常契合游戲的氛圍。
《最后的47小時(shí)》是一部精致的短篇視覺小說游戲。
雖然為了防止劇透,在上文中我們并未提到關(guān)于“47小時(shí)”的真正意義;但是在一小時(shí)左右的游戲過程中,我們的確了解了我們想要了解的所有事情。與之前很多AVG游戲的意猶未盡相比,《47小時(shí)》游戲結(jié)束給人一種完整而酣暢的感覺,的確難能可貴。
可能從純游戲的角度來說,《47小時(shí)》架構(gòu)并不宏大,也并不是一款非常優(yōu)秀的游戲;甚至從劇情來說,也有一些讓人不能以常理去解釋,更像是童話的情節(jié)設(shè)置。
但是,《47小時(shí)》的確講了一個(gè)好故事。
正如游戲中男主人公所說,“電影有帶腦子看有意思的電影的和不帶腦子看才有意思的電影。”與其說《47小時(shí)》是一部青春戀愛故事,不如說是一部迪士尼舞臺(tái)劇更貼切。不必思考那么多的邏輯細(xì)節(jié)的正確性,游戲給我們確實(shí)的帶來了更多的珍惜、溫暖和愛,這就夠了。
遺憾的是,我們從Steam頁(yè)面得知,在2018年10月末,本作的劇本作者奇跡隊(duì)長(zhǎng)因?yàn)橥话l(fā)原因離世,《47小時(shí)》也是他留給大家的最后的故事,不得不為這樣一位優(yōu)秀的劇本作者離去感到扼腕嘆息。放上一段制作組在Steam頁(yè)面上留下的話作為結(jié)尾吧:
“《47小時(shí)》是奇跡自己選題創(chuàng)作的故事,其中蘊(yùn)含的感情或者是奇跡對(duì)于自己所追求夢(mèng)想的寫照吧。對(duì)世界的吶喊,掙扎,對(duì)愛情,堅(jiān)守的渴望,這大概是奇跡離開后,我們才真正從他的故事中讀到的內(nèi)容。”