算了玩單機吧,電腦AI想都不用想,智慧女神一個。估計制作組也考慮到了AI會給游戲帶來極差的體驗,便賦予了AI特權,無限子彈加瞬移(但依舊影響游戲體驗),所以潛行會被發(fā)現(xiàn)又怎樣,直接rush,把電腦扔下直接去找路反正下一秒就會出現(xiàn)在你身旁,但你倒地之后你不求救AI基本是不會理你的(異常真實)。
令人詬病的升級系統(tǒng):
加入的升級系統(tǒng)實在是太多余了,技能對游戲有太大影響嗎?沒有,大多都是技能與能力的提升。但你依舊要靠做支線刷怪升級,升級不只有技能點數(shù),還會提升百分比傷害,這樣一來就決定了你多少級打的過什么樣的敵人。先不說刷怪對游戲性的影響,你不知道怪的多少與類型,在有激光槍等重武器的地方刷會非常輕松。建議技能先升級拾取重武器,神器在手天下我有,這樣一來就能省下許多精力,而且許多補給門也要用重武器破開,所以升級系統(tǒng)將原有的剛需技能剝離出來,實在是體驗極差;再加上諸如換槍自動上彈的技能,到后期又特別沒意思。子彈也很容易打完,技能里有怪多掉子彈的技能,但浪費技能點得不償失。場景中也有許多子彈箱,但不是一次補全,就很著急。
升級元素實在是不適合德軍總部
很迷的作戰(zhàn)手感:
槍不算多,基本似曾相識。槍械的改造我覺得最直觀的只有武器傷害和外形,有的也不好看,三連配件有加成。數(shù)字化的傷害也很多余,我又無法知道打一個敵人需要多少槍。手感跟前作差不多,但新加入的護甲類型又成為影響升級體驗的另一方面。刷怪的時候種類混雜,時不時的還要換槍大槍,沒子彈的時候就靠小消音手槍破甲。。。
多余的統(tǒng)計數(shù)據(jù)
裝甲分為兩種類型
雖說子彈的問題好解決,但遠距離(看得到人)看不到血條,你不知道槍是否拿對,有擊中反饋也不知道有沒有造成傷害,應敵前的補給還不一定管夠,最后還是需要近距離射擊,不知是有意而為還是沒做好,在一個暗示狙擊的地方(站陽臺上,旁邊放把槍放點子彈)看的到人打不死就很氣。
近戰(zhàn)這塊有飛刀飛斧,然而體驗極差,只有在潛行的時候才會被動長時間持近戰(zhàn)武器,在開箱子的時候稍微離遠點,一個斧子就飛過去了,毫無體驗可言。近戰(zhàn)暗殺也是,都是先鉤腿再砍臉,比較單調(diào);再有被敵人糊臉時,蹲姿近戰(zhàn)需要劃兩下,但站起來才會觸發(fā)擊殺動畫。
我也不知道這掛鎖有什么意義,難道還想做個開鎖系統(tǒng)。
總結:
整體下來值得說的就這么多,一些革新還是比較值得肯定的,但游戲的bug還是很多的,不知道是我臉黑還是普遍都有,只有靠后期更新來解決。值不值得買呢,個人簡介想當新游戲玩的話就買吧,但這款游戲值得等等;對系列有感情的還是算了吧,除了硬件有前作的影子,其他的就很不值得入手了,希望下一作能重拾之前的品質(zhì)吧,如果有的話。
本文轉載來源于:篝火營地