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【篝火營地】《死亡花園》——fps大佬的屠殺盛宴?

2019-07-19 10:54    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】《死亡花園:黃金收割(Deathgarden: BLOODHARVEST)》一款非對稱對抗游戲,作為《黎明殺機》的開發(fā)商Behaviour Digital的新作一起來看看吧!

本文轉載來源于:篝火營地

  我們很多人都渴望自己能在一個游戲里1vN,一個人與N個人對戰(zhàn)。享受腎上腺素激增的感覺。以及在完成了1vN那種當年仿佛張飛在長板橋,一夫當關萬夫莫開的氣質(zhì)所在。是很多人心中的向往?,F(xiàn)在有一款非對稱對抗射擊游戲“死亡花園”的誕生,可以實現(xiàn)你心中的夢想。

非對稱對抗游戲是什么

  非對稱性對抗游戲的提出,現(xiàn)在市面上主流的類型大概印象是這樣:

  獵人拿著屠刀或者電鋸伴隨著恐怖的BGM跟在你身后。亦或是你在完成為了生存的目標在修電機找道具的時候,突然出來個屠夫!又或是你和開黑小伙伴開心的遛“狗”,通過無敵屋,小樹林,等等讓獵人無法平a到你的辦法,使得獵人只能跟在后面干瞪眼啥也不能干。

  而獵人呢,則是需要通過地圖以及自己的道具所給出的信息來將獵物擊殺。享受獵殺的快感,但是獵人的形象在市面上的游戲中似乎就只有恐怖的感覺。因為其龐大的身軀導致不能穿越一些地形,使得一些新手獵人像傻大個一樣的。

游俠網(wǎng)游俠網(wǎng)

黎明殺機游戲角色

  但是有競技性就必然有爭吵,關于獵人與獵物之間的平衡性問題就一直沒有停過,下面是百度的一些搜索數(shù)據(jù)有關于屠夫與人類的爭執(zhí),高達2,210,000與1,270,000居多。

游俠網(wǎng)

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  公說公有理婆說婆有理,但是如果屠夫不依靠平A了。反而像守望先鋒,CSGO那樣依靠槍法,是否還會有無敵屋以及地圖道具太強的爭論呢?

  現(xiàn)在有個游戲只看槍法和思路了!

  近日黎明殺機工作室Behaviour Digital Inc. 將自己的老游戲《死亡花園》給換了新皮。屠夫不再依靠那個大棍子,手術刀。而是依靠自己的槍:步槍,狙擊,噴子,機槍甚至都有。

游戲玩法

  死亡花園玩法類似于黎明殺機,人類需要收集以及提交黃金來獲得勝利。當你提交125個黃金就會獲得勝利。你可以通過獲得地圖上的子彈以及技能箱子來獲得與獵人對抗的辦法,子彈的作用是攻擊獵人的無人機,以及救助自己的隊友等。每個人的技能不同則技能子彈也不同,比如隱身,或者制造一個分身來迷惑你的獵人。

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游戲的技能箱(拾荒者視角)

  下面就要說到游戲較核心的獵人玩法了。獵人的彈藥不是無限的,也要拿地圖上的子彈,子彈會重生,但是獵人拾取過的彈藥,技能箱子,醫(yī)療箱會進入警覺狀態(tài),如果人類吃了這個箱子,那么人類會被顯形一段時間,獵人吃藍色箱子會獲得,電池而電池則可以裝填給無人機,無人機獲得電池后會使一個區(qū)域以內(nèi)的人類顯形,當然人類也可以攻擊無人機使得其癱瘓,再去完成目的。

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游戲的彈藥箱

  獵人技能有隱身,自動攻擊的炮塔以及地雷三個角色的不同技能,但是所有獵人都有近距離電擊以及狂奔。

  人類需要通過收集黃金再提交黃金勝利,地圖上會生成黃金的收集點,每個收集點會提供5個黃金,會重生,而人類則最多帶10個。游戲提交黃金會有很明顯的地圖表現(xiàn)。倘若你沒能成功提交125個黃金,游戲在時間過了后可以直接開啟逃生通道并且你會被顯形,這時候撒丫子趕緊跑吧。

游玩感受:

  我是獵人起手的。游戲剛開始由于沒有新手教程,導致我有點迷糊。不熟悉地圖機制等,而且出現(xiàn)了把人擊倒了甚至他去哪了我都不知道。然后就被人救起來了。由于這個游戲里面的人可以遠程治療,所以尷尬的情況出現(xiàn)了。我擊倒過5個,全都被救起來了。后來慢慢摸索發(fā)型一些地圖機制。例如人類在上交黃金的時候是會在天上有紅色的光高亮的,然后趕緊跑過去把人類擊殺了,再結合后期解鎖的擊倒的人類會顯示一段時間,趕緊將其殺掉。游戲與黎明殺機不同點在于沒有死刑臺這一說,你可以就地處決,而且處決途中不會被干擾。大概摸索游戲的門道后,再跟槍準的前提上,屠夫的傷害確實很高很高,不算丟包的情況下,屠夫游戲體驗還是很不錯的。游戲中如果你非常迷茫,你就只用吃箱子,控制住無人機即可,坐享其成。

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游戲中的管道

  玩人類的體驗就有點糟糕了,不是朋友開黑基本沒交流,不過人類玩家玩法比較靈動,在草叢高處等地方躲著。俗話說:“自古CT不抬頭”所以在高臺躲著觀察全局,并且告訴隊友屠夫的動向。你也可以勾引屠夫,跟著屠夫后面破壞他的無人機。然后制造干擾信息,讓自己隊友完成目標。你可以做一個老實的交錢人。因為這游戲不會出現(xiàn)XX發(fā)電王這種情況。人類完成目標的時候沒有QTE的。

  其中游戲一大特色就是黃金寶箱了,游戲在中途會刷出一個黃金寶箱,人類和屠夫都可以使用。不過需要搶奪,提供一段時間內(nèi)的史詩級buff人類獲得增益無限子彈與無線技能時間,而屠夫則獲得無限備用彈夾以及無限技能,所以拿不拿全靠自己的大局觀,可能因為拿了錯失一個人類的擊殺,或者錯失一次上交的機會。

游戲情況

  現(xiàn)階段游戲采用的是中文語音+簡體中文,可惜的是游戲中的服務器有點不太行。國內(nèi)玩家比較少,在人類方與隊友交流時英語很重要。游戲中的地圖太過眼花繚亂,但是你要是能夠熟悉人類的模型,以及多抬抬頭,多搜搜點,肯定可以發(fā)現(xiàn)的。

總結

  如果你覺得你在CSGO或者守望先鋒里面能夠1V5的FPS老手,又喜歡體驗黎明殺機獵人的快感,那么死亡花園確實是一個不錯的選擇。如果你玩膩了黎明殺機,想試試角色更加靈活的非對稱游戲。你也可以選擇死亡花園。游戲現(xiàn)在打折,擁有黎明殺機本體的只需33就可以買兩份,送給你的好友一份。如果各位在死亡花園里面有什么心得的話歡迎在評論區(qū)討論。

投稿來自篝火營地「1P俱樂部」 成員: 夏歌233

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Deathgarden: BLOODHARVEST
死亡花園:黃金收割
  • 上市時間:2019年05月31日
  • 制作發(fā)行:Behaviour/Behaviour
  • 游戲類型:動作射擊STG
  • 游戲語言:英文
  • 評分高于0%的動作射擊STG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
8.9極品

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