3、服裝頭盔,反正自己看不到,意思意思得了。
4、 比較迷的動(dòng)作,翻墻側(cè)身什么的。 本作相比前作的外骨骼,本作技能給人的感覺更像是個(gè)“納米戰(zhàn)士”,特殊技能也是比較雞肋,經(jīng)常忘記使;翻越窗戶的時(shí)間需要找角度才會(huì)觸發(fā)動(dòng)作,不然只能對(duì)著窗戶蹦蹦跳跳。
5、武器升級(jí)需要金幣,只要能用的武器皆可升級(jí),價(jià)格還算合理,且收集過程也相對(duì)容易,金幣大多擺桌上或箱子里,并以堆為單位出現(xiàn),拾取后會(huì)顯示金幣+1,建議將單位擴(kuò)大十倍以獲得更好的體驗(yàn)。
6、雙持系統(tǒng),這是德軍總部的特色,相比前代的是槍皆可雙,這代更女性化吧(裝甲太次了)。本作能雙持的只有手槍和微沖,但沒有一個(gè)很清晰的規(guī)則,有的時(shí)候是雙手槍有的時(shí)候是雙微沖,或者一手微沖一手消音,體驗(yàn)較差,想象一下左手瘋狂輸出,右手還一發(fā)一發(fā)打手槍。
心靈殺手的既視感
7、我比較喜歡密碼系統(tǒng),通過軟盤獲取密碼,看過的密碼會(huì)顯示灰色數(shù)字,直接輸入就好。??
然而輸錯(cuò)了還要重來
偷懶的地圖設(shè)計(jì):
本作的地圖是真的不大,模塊化的設(shè)計(jì)用地鐵穿起來,所以并不是沒有存檔點(diǎn)(這么說也沒錯(cuò)啦)。只不過每個(gè)存檔點(diǎn)可以視作一個(gè)地鐵站點(diǎn),找到并活,以后復(fù)活載入就從這個(gè)站點(diǎn)繼續(xù)。整個(gè)流程下來我感覺就是在這幾個(gè)地方轉(zhuǎn)悠,沒有線性流程的那種未知感。既然地圖是通著的,為了不過快推進(jìn)流程就會(huì)用門來限制,但并沒有多大用。我第一關(guān)斷斷斷斷玩了四遍,每次都是從頭開始,便以為沒有存檔點(diǎn),打著打著才發(fā)現(xiàn)敵人還是原來的敵人,但你拿過的東西和開過的箱子都不會(huì)重置。這就意味著門的密碼也不會(huì)變,所以跑酷的方式更為簡單快捷;這也是為什么我覺得這作游玩性偏差,屬于玩過一遍不會(huì)再碰或者看完流程攻略就不想買游戲這一類的。在后期打架的時(shí)候,復(fù)雜的場景很容易迷路,再加上特殊的刷怪機(jī)制,明明打完了,進(jìn)到巷子里就會(huì)轉(zhuǎn)角遇到愛。
紅色區(qū)域是可活動(dòng)區(qū)域
再來說說多人:
我先解釋一下為什么是一言難盡的豪華版,比普通版貴30元,但可以拉個(gè)小伙伴一起玩(被白嫖)。這個(gè)的多人,又像多人又像單人;要不是各種類似生6的雙人同步行動(dòng)外,多人只是個(gè)擺設(shè)。聯(lián)機(jī)在我的游玩的時(shí)候還比較穩(wěn)定(有延遲但沒掉線),但身邊的有很多人連上就掉,估計(jì)還是服務(wù)器有問題。
聯(lián)機(jī)的時(shí)候不知道隊(duì)友的水平與素質(zhì)如何,就產(chǎn)生了共享生命。在倒地之后不救的話就會(huì)消耗共享生命,就是多了三條命。但共享生命的箱子還需要兩個(gè)人共同開啟,碰到白給奇?zhèn)b不配合的依舊沒什么用。
這個(gè)箱子要兩個(gè)人同時(shí)開