“惡魔城”系列的精神續(xù)作《赤痕·:夜之儀式》正式發(fā)售,游戲的素質(zhì)在惡魔城老玩家中獲得一致好評(píng),但是各大論壇中對(duì)游戲質(zhì)疑的聲音也是源源不斷。作為“類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城”愛(ài)好者,有幸接觸系列本尊,一口氣玩了23小時(shí)停不下來(lái),個(gè)人覺(jué)得這是一款出色的游戲,但我也能明顯感覺(jué)到,這款游戲并不適合所有人。
對(duì)新玩家
如果你是一名“現(xiàn)代玩家”,慎重。這里提到的“現(xiàn)代玩家”指從上時(shí)代末期(PS3/XBOX360/WIIU)甚至本時(shí)代(PS4/XBOXONE/SWITCH)才接觸主機(jī)游戲的玩家。因?yàn)楸咀鞑捎昧撕芏?rdquo;復(fù)古“設(shè)定,新玩家可能覺(jué)得難以接受,比如地圖上某個(gè)地方需要后期獲得技能才能到達(dá),BOSS戰(zhàn)后沒(méi)有存檔點(diǎn)需要玩家到特定的位置手動(dòng)存檔,或是傳送點(diǎn)過(guò)少經(jīng)常得手動(dòng)跑圖,主線(xiàn)路徑往往隱藏的和支線(xiàn)一樣深而且提示不清晰,等等。我們得清楚一點(diǎn),《赤痕·:夜之儀式》的定位是“惡魔城精神續(xù)作”,由前惡魔城總監(jiān)五十嵐孝司監(jiān)制,惡魔城粉絲眾籌的作品。也就是說(shuō)這是一款為曾經(jīng)的惡魔城玩家量身打造的作品,雖然市場(chǎng)也有很多優(yōu)秀的類(lèi)惡魔城游戲比如《空洞騎士》《死亡細(xì)胞》,但它們都缺少惡魔城的感覺(jué),如果打造一部原汁原味的惡魔城作品,那么它當(dāng)年很多的特點(diǎn)也得保留,即使是現(xiàn)在看來(lái)非常不合理的機(jī)制,作為經(jīng)驗(yàn)豐富的制作人,五十嵐孝司應(yīng)該是知道這點(diǎn)的,但是惡魔城粉絲們想要的就是當(dāng)年那種不完美的體驗(yàn),太人性化反而失去了感覺(jué),別的不說(shuō),如果這款游戲支持及時(shí)存檔的話(huà),惡魔城老粉們肯定會(huì)不滿(mǎn)的。如果說(shuō)你被游戲的其他方面吸引而且可以接受這些“反人類(lèi)”的設(shè)定,購(gòu)買(mǎi)嘗試也無(wú)妨。