強勢英雄例如賈克斯、韋魯斯、澤拉斯、杰斯、拉克絲、金克斯等等……這些“斯”字輩的英雄常年在極地大亂斗的表現(xiàn)“恐怖如斯”。
也有反向被削弱的,比如寡婦這樣的英雄技能機制偏向偷襲、爆發(fā),在大亂斗就很難發(fā)揮出技能特點。還有類似翠神這樣,因為缺少野怪機制而在大亂斗里變成廢物英雄的。
這也催生出了一種特別的小號產(chǎn)業(yè)鏈:
很多人專門注冊一個小號,買的都是在極地大亂斗中強勢的英雄,保證每次都能大概率隨機到高勝率英雄。
盡管玩大亂斗本來就圖個爽快,可以在不用糾結(jié)勝負的情況下,享受多樣的英雄聯(lián)盟角色。但是誰又會拒絕讓自己贏得更爽快些呢?
拳頭顯然也了解到這種情況。
隨著這兩年大亂斗玩家越來越多,他們針對性的進行了一些更新:
比如在8.11版本后,大亂斗的英雄池變成了已有英雄+上三周周免英雄 ,也就是將近42個,再也沒有了大亂斗小號的說法。
一系列調(diào)整英雄傷害、符文效果,添加大亂斗專屬召喚師技能、專屬裝備的更新,讓大亂斗開始越來越脫離原來的召喚師峽谷,成為了兩個完全不同的游戲。
拳頭甚至在最近的更新中嘗試過加入Ban選制度,不過很快就被移除了。
大亂斗發(fā)展這么多年下來,如何平衡娛樂性和公平性是從前現(xiàn)在、乃至今后一直會存在的問題。
不是人人都能像TheShy那樣厲害,不是人人都有一個好的上分心態(tài),但至少來一局大亂斗總沒錯。
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自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力