《圣歌》的經(jīng)歷,讓EA開(kāi)始重新考慮如何發(fā)行大型網(wǎng)絡(luò)游戲。
在EA 2019年第四季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)電話會(huì)議上表示,本來(lái)預(yù)計(jì)《圣歌》是今年最成功的發(fā)行,但現(xiàn)實(shí)并未實(shí)現(xiàn)預(yù)期效果。盡管還存在著不少的問(wèn)題,EA還是重申了對(duì)于Bioware的支持。EA也表示,過(guò)去的游戲發(fā)行方式不好使了。
“這不僅僅是EA的挑戰(zhàn),整個(gè)游戲行業(yè)都面臨挑戰(zhàn)。”CEO Andrew Wilson這樣說(shuō)道,“過(guò)去是40到80個(gè)小時(shí)的離線游玩體驗(yàn),現(xiàn)在變成40-80小時(shí)的離線體驗(yàn)再加上100、200甚至300個(gè)小時(shí)的聯(lián)機(jī)游戲。”
他表示亞洲網(wǎng)游會(huì)經(jīng)過(guò)很多次測(cè)試,但在西方還是舊的方式:讓大家提起對(duì)游戲的興趣,最后直接把游戲拋出來(lái)。通過(guò)這種“先進(jìn)模式”,有助于確保游戲在正式上線時(shí)的質(zhì)量,還能理解玩家真正想要的是什么。
最后Andrew Wilson表示,希望通過(guò)EA的先導(dǎo),讓其他開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商也逐步改變舊有的方式。