昨日,報道《圣歌》開發(fā)團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)層相繼“跳船”,轉(zhuǎn)向其他項目開發(fā)的消息。再加上更早之前《圣歌》四月更新計劃的延遲,這一切都導(dǎo)致玩家們對于《圣歌》的期望值降到了冰點。
在《圣歌》發(fā)售后不久,BioWare奧斯汀工作室接手了游戲更新以及發(fā)售后內(nèi)容制作的相關(guān)工作,今日BioWare奧斯汀工作室負(fù)責(zé)在線服務(wù)內(nèi)容的領(lǐng)導(dǎo)Chad Robertson在推特發(fā)聲,重申BioWare沒有放棄《圣歌》:“我們?nèi)詫椤妒ジ琛犯冻?00%的努力,也期待著向玩家們展示當(dāng)前正在制作的新內(nèi)容。我們要力圖避免夸夸其談,工作室會把精力放在未來的更新內(nèi)容方面,即便有新內(nèi)容幾近制作完成時也是如此。”
在推文中,Chad Robertson還強(qiáng)調(diào)稱,他將和Ben Irving(《圣歌》高級制作人,同樣從屬于BioWare奧斯汀工作室)一同推進(jìn)《圣歌》的后續(xù)內(nèi)容開發(fā),“我們有一支BioWare奧斯汀和BioWare埃德蒙頓工作人員組成的大團(tuán)隊,專注而誠摯地為改進(jìn)《圣歌》而努力。”
而主要制作人Michael Gamble(現(xiàn)已離開《圣歌》項目)同樣跟推表示,“盡管網(wǎng)絡(luò)上有很多(不正確)的猜測,但工作室對于《圣歌》的支持與投入并未改變。”
究竟《圣歌》能否在BioWare奧斯汀工作人員的努力下完成蛻變,就讓我們拭目以待。