盡管在發(fā)售首周銷量不錯,但BioWare的最新動作RPG游戲《圣歌》的人氣卻出現(xiàn)了斷崖式下滑。鑒于該游戲糟糕的優(yōu)化和稀薄的內(nèi)容,出現(xiàn)這種現(xiàn)象并不意外,但其下滑狀況究竟有多嚴(yán)重?根據(jù)PCGamesN的報(bào)道,《圣歌》在游戲直播網(wǎng)站Twitch的觀看數(shù)一度下降到50人左右,最低峰只有34人。
但在低峰期過后,《圣歌》在美國中部時間4月30日下午12:50(北京時間凌晨1:50)的觀看人數(shù)又回升至180人。即便如此,以一款3A游戲的標(biāo)準(zhǔn)看,人氣也太低了?!妒ジ琛吩诎l(fā)售后的媒體和玩家評價都很糟糕,而該游戲背后開發(fā)狀況的混亂更是讓人嘖嘖稱奇。
《圣歌》整個開發(fā)流程缺少主心骨,BioWare在開發(fā)時缺乏明確規(guī)劃、沒有最終拍板人。游戲策劃7年,最終制作時間只有18個月,最后導(dǎo)致員工無窮無盡的加班趕工,最終成品則內(nèi)容稀少、bug漫天,開發(fā)過程對BioWare來說是一個災(zāi)難。
《圣歌》的最大賣點(diǎn)飛行,實(shí)際上是美國藝電最終拍板保留的
問題在游戲推出之后也沒有得到緩解?!妒ジ琛吩?jì)劃在推出之后繼續(xù)進(jìn)行一系列更新,包括添加記分排位、工會、大事件(Cataclysm)和免費(fèi)游玩等活動。但這些更新都未按時推出,《圣歌》目前的更新進(jìn)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于計(jì)劃表。這導(dǎo)致大量玩家最終離開了游戲。
盡管美國藝電和BioWare仍有改善《圣歌》的可能,但過去幾個月《圣歌》的游戲表現(xiàn)和圍繞它產(chǎn)生的故事,可能已經(jīng)耗盡了玩家們的信任,很多人可能不會再回歸游戲。但對于美國藝電和BioWare來說,無論他們多么想扔掉《圣歌》,他們在仍要繼續(xù)搶救和改善游戲,不然《圣歌》會對公司形象造成永久性的損害。