【可玩性的提升,外交和世界議會終于回歸】
《文明6》一直沒有加入“外交勝利”,我想其中便有設(shè)計師苦于AI問題無法得到緩解,冒然推出勢必會導(dǎo)致系統(tǒng)崩壞的考量。而在“不滿值”一定程度上抑制了問題后,“世界議會”和“外交勝利”終得以回歸。
5代許多系統(tǒng)延續(xù)到6代后都進(jìn)行了更加細(xì)致的優(yōu)化,許多操作都不需要面面俱到,這也是《文明6》對于初心者更友好的原因。“世界議會”也被整體簡化,沒有復(fù)雜的開啟條件,取消主辦者設(shè)定,還添加了“外交支持”這以新型貨幣資源,其代表著玩家在外交上獲得的聲譽,同時也可用于世界議會的投票。每次世界議會召開中還可以進(jìn)行“外交勝利點數(shù)”歸屬的投票,率先積累到10點的玩家便是“外交勝利者”。
5代的“外交勝利”不需要研究種田技巧,也不需要戰(zhàn)爭規(guī)劃,極端玩法甚至可以埋頭研究科技“全球化”,舉辦聯(lián)合國之后后花錢買選票直接獲勝,被戲稱為“太監(jiān)勝利”不無道理,非常的“不外交”。
《風(fēng)云變幻》如此設(shè)計讓“外交勝利”的條件稍顯苛刻了一點,整體可玩性卻能提升一個檔次。想要獲得“外交勝利”,和其他文明建立正常的邦交是必不可少的,階段式的勝利條件也使得這種邦交關(guān)系需要我們不斷的維護(hù)。玩家能真正感覺到自己是在和其他文明交流,而不只是為了勝利研究科技,這是《風(fēng)云變幻》中“世界議會”和“外交勝利”帶給我的最直觀感受。
+AI問題得到緩解
+世界議會、外交勝利的玩法回歸
+更為真實的世界生態(tài)
-無