【換一個(gè)角度,問題或許就能得到解決】
《文明》系列經(jīng)過6代的發(fā)展,當(dāng)下最大的問題便是單人游戲中,逐漸繁瑣的系統(tǒng)和止步不前的AI之間的矛盾愈發(fā)激烈。AI光是處理龐雜數(shù)值的不斷嵌套已經(jīng)是極限,設(shè)定導(dǎo)致大部分時(shí)間AI都在為了點(diǎn)蠅頭小利,爭個(gè)你死我活。巴西不喜歡別人的偉人比他多,秦始皇見不得自己的奇觀不如別人,但玩家正常發(fā)育獲取偉人和奇觀是必要的,之前只有兩個(gè)選擇,要不就是顧好自己的發(fā)展,讓他們譴責(zé),要不就是拖累自己的發(fā)展去跪舔他人。當(dāng)然,摒棄單人游戲只是聯(lián)機(jī)對(duì)玩家來說也是一個(gè)選擇。
如果要求AI能具備堪比專業(yè)玩家長遠(yuǎn)的戰(zhàn)略眼光,影響入門玩家的游戲體驗(yàn)姑且不談,這個(gè)問題以現(xiàn)有的技術(shù)想要徹底解決近乎不可能。《風(fēng)云變幻》倒是向玩家展示了一種“取巧”的解決辦法—取消好戰(zhàn)程度的設(shè)定,取代的是將仇恨系統(tǒng)可視化的“不滿值”。
每個(gè)文明(包括玩家的文明)在交流中都會(huì)有對(duì)應(yīng)的“不滿值”,依據(jù)另一個(gè)文明的表現(xiàn)來增減,譴責(zé)和侵犯邊境等行為都會(huì)增加“不滿值”,“不滿值”可以被消耗,進(jìn)行師出有名的譴責(zé)或發(fā)動(dòng)防衛(wèi)戰(zhàn)爭;如果一方文明沒有對(duì)應(yīng)國家的不滿值而主動(dòng)挑事,另一方文明也可以利用對(duì)其不滿值的增加而進(jìn)行反擊。
設(shè)計(jì)師并沒有死磕AI智能的提升,而是將重心巧妙的轉(zhuǎn)移到了AI的應(yīng)對(duì)方案上,玩家不用當(dāng)一個(gè)整天遭受莫名譴責(zé)還不敢還嘴的受氣包,可以量化的“不滿值”成為我們衡量利害維護(hù)主權(quán)的重要手段。
+AI問題得到緩解
+世界議會(huì)、外交勝利的玩法回歸
+更為真實(shí)的世界生態(tài)
-無