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《文明6:風(fēng)云變幻》:這才是我心中最完美的文明

2019-02-11 23:00    游俠原創(chuàng):三明    編輯:三明    瀏覽量:加載中...

來自策劃師的寄語

  大家好,我是《文明VI》和本次最新資料片《風(fēng)云變幻》的首席策劃師埃德·比奇。我們的團(tuán)隊(duì)不辭辛苦地打造了大量全新內(nèi)容,其中多數(shù)功能皆是首次亮相《文明》系列。這些新內(nèi)容將在游戲里構(gòu)建起人與大自然的角力,讓游戲世界變得前所未有的生動(dòng)。我們對自己完成的工作十分滿意。也希望大家能夠喜歡這部資料片所帶來的獨(dú)特體驗(yàn)!

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  “3”這個(gè)數(shù)字或許是文明系列的幸運(yùn)數(shù)字,《文明3》繼承了前兩作的高貴血統(tǒng),獨(dú)創(chuàng)的史實(shí)戰(zhàn)場很好的滿足了歷史玩家的探索欲望,正式踏入“神作殿堂”;《文明4》在經(jīng)歷了原版,優(yōu)化征服體驗(yàn)的資料片《戰(zhàn)神》,強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)爭不是文明勝利最終解的《超越刀鋒》3個(gè)版本,成為玩家稱道的“神作”;《文明5》同樣的3步到位,資料片《眾神與國王》《美麗新世界》在調(diào)整游戲平衡的同時(shí),加入了完善的宗教和外交玩法,最終系列迎來口碑巔峰。

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  《文明6》上一個(gè)資料片《興衰迭起》,教會(huì)了玩家時(shí)勢的重要性,以及就算身處黑暗時(shí)代,也不要哀求,學(xué)會(huì)爭取,若是如此,終有收獲?!杜d衰迭起》修正了許多原版的平衡問題,更是加入了“時(shí)代變遷”“總督”等有趣的玩法,但你要問我這樣就滿意了嗎?我覺得更應(yīng)該展望未來,也就是期待《文明6》第三個(gè)版本的公布。我一直相信經(jīng)過不倦的更新,《文明6》會(huì)迎來量變引發(fā)質(zhì)變的一天。
  而體驗(yàn)了新的資料片《風(fēng)云變幻》后,他帶來的進(jìn)化和變革甚至超乎了我的想象。

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【換一個(gè)角度,問題或許就能得到解決】

  《文明》系列經(jīng)過6代的發(fā)展,當(dāng)下最大的問題便是單人游戲中,逐漸繁瑣的系統(tǒng)和止步不前的AI之間的矛盾愈發(fā)激烈。AI光是處理龐雜數(shù)值的不斷嵌套已經(jīng)是極限,設(shè)定導(dǎo)致大部分時(shí)間AI都在為了點(diǎn)蠅頭小利,爭個(gè)你死我活。巴西不喜歡別人的偉人比他多,秦始皇見不得自己的奇觀不如別人,但玩家正常發(fā)育獲取偉人和奇觀是必要的,之前只有兩個(gè)選擇,要不就是顧好自己的發(fā)展,讓他們譴責(zé),要不就是拖累自己的發(fā)展去跪舔他人。當(dāng)然,摒棄單人游戲只是聯(lián)機(jī)對玩家來說也是一個(gè)選擇。

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  如果要求AI能具備堪比專業(yè)玩家長遠(yuǎn)的戰(zhàn)略眼光,影響入門玩家的游戲體驗(yàn)姑且不談,這個(gè)問題以現(xiàn)有的技術(shù)想要徹底解決近乎不可能?!讹L(fēng)云變幻》倒是向玩家展示了一種“取巧”的解決辦法—取消好戰(zhàn)程度的設(shè)定,取代的是將仇恨系統(tǒng)可視化的“不滿值”。

  每個(gè)文明(包括玩家的文明)在交流中都會(huì)有對應(yīng)的“不滿值”,依據(jù)另一個(gè)文明的表現(xiàn)來增減,譴責(zé)和侵犯邊境等行為都會(huì)增加“不滿值”,“不滿值”可以被消耗,進(jìn)行師出有名的譴責(zé)或發(fā)動(dòng)防衛(wèi)戰(zhàn)爭;如果一方文明沒有對應(yīng)國家的不滿值而主動(dòng)挑事,另一方文明也可以利用對其不滿值的增加而進(jìn)行反擊。

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  設(shè)計(jì)師并沒有死磕AI智能的提升,而是將重心巧妙的轉(zhuǎn)移到了AI的應(yīng)對方案上,玩家不用當(dāng)一個(gè)整天遭受莫名譴責(zé)還不敢還嘴的受氣包,可以量化的“不滿值”成為我們衡量利害維護(hù)主權(quán)的重要手段。

【可玩性的提升,外交和世界議會(huì)終于回歸】

  《文明6》一直沒有加入“外交勝利”,我想其中便有設(shè)計(jì)師苦于AI問題無法得到緩解,冒然推出勢必會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)崩壞的考量。而在“不滿值”一定程度上抑制了問題后,“世界議會(huì)”和“外交勝利”終得以回歸。

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  5代許多系統(tǒng)延續(xù)到6代后都進(jìn)行了更加細(xì)致的優(yōu)化,許多操作都不需要面面俱到,這也是《文明6》對于初心者更友好的原因。“世界議會(huì)”也被整體簡化,沒有復(fù)雜的開啟條件,取消主辦者設(shè)定,還添加了“外交支持”這以新型貨幣資源,其代表著玩家在外交上獲得的聲譽(yù),同時(shí)也可用于世界議會(huì)的投票。每次世界議會(huì)召開中還可以進(jìn)行“外交勝利點(diǎn)數(shù)”歸屬的投票,率先積累到10點(diǎn)的玩家便是“外交勝利者”

  5代的“外交勝利”不需要研究種田技巧,也不需要戰(zhàn)爭規(guī)劃,極端玩法甚至可以埋頭研究科技“全球化”,舉辦聯(lián)合國之后后花錢買選票直接獲勝,被戲稱為“太監(jiān)勝利”不無道理,非常的“不外交”

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  《風(fēng)云變幻》如此設(shè)計(jì)讓“外交勝利”的條件稍顯苛刻了一點(diǎn),整體可玩性卻能提升一個(gè)檔次。想要獲得“外交勝利”,和其他文明建立正常的邦交是必不可少的,階段式的勝利條件也使得這種邦交關(guān)系需要我們不斷的維護(hù)。玩家能真正感覺到自己是在和其他文明交流,而不只是為了勝利研究科技,這是《風(fēng)云變幻》中“世界議會(huì)”和“外交勝利”帶給我的最直觀感受。

【更加真實(shí)的《文明6:愛護(hù)環(huán)境》】

  《文明6》取消了復(fù)數(shù)區(qū)域可以堆疊的設(shè)定,在這面由無數(shù)六邊形組成的棋盤上,一個(gè)六邊形只能提供一個(gè)區(qū)域的建筑,城建區(qū)域規(guī)劃成為6代的核心玩法,這也是《文明6》的桌游化最為重要的革新。

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  不過這樣的設(shè)計(jì)也有許多不那么真實(shí)的地方,前期區(qū)域的運(yùn)作可以靠人力和自然力量,馬、鐵、硝石的作用非常大;工業(yè)時(shí)代開啟后,煤、鋁、石油這樣的戰(zhàn)略資源卻變得有些雞肋,發(fā)電廠也沒有帶來科技革新的感覺,只是機(jī)械的研究科技,建筑也只有建模和數(shù)值的提升,后期的世界變得越來越不真實(shí)。

  我就曾幻想過,煤,石油,核能成為供給后期城市的能源,化石能源使用過度還會(huì)影響世界整體環(huán)境的玩法。沒想到,《風(fēng)云變幻》中完全實(shí)現(xiàn)了我曾經(jīng)的幻想,我們需要面對的不再是一塊棋盤,而是一個(gè)活著的世界。

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  沖積平原附近可能會(huì)洪水泛濫;如果將城市建設(shè)在火山邊上也可能會(huì)像龐貝那樣付之一炬;工業(yè)時(shí)代后為了提供區(qū)域的正常運(yùn)作,大量使用化石能源是我們一開始的必然選擇,同時(shí)這也會(huì)導(dǎo)致二氧化碳排放量的激增,引發(fā)全球變暖,冰川融化,海平面上升淹沒陸地等一系列環(huán)境問題;原子能時(shí)代到信息時(shí)代,我們可以選擇讓工人退耕還林,也可以建設(shè)運(yùn)河、堤壩等治理設(shè)施,太陽能,風(fēng)力等清潔能源成為我們科技研究的重要方向。

  文明系列的真實(shí)度在《風(fēng)云變幻》中到達(dá)了前所未有的高度,從遠(yuǎn)古時(shí)代開始,為了生存我們必須不斷的向這個(gè)世界索取,文明漸漸成型,我們更需要關(guān)注世界整體的發(fā)展問題,在世界議會(huì)上同其他國家聯(lián)合起來提出保護(hù)環(huán)境的議題。

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【不止是著眼于現(xiàn)在,我們更需要展望未來】

  之前的《文明》中,信息時(shí)代落幕,基本代表游戲即將結(jié)束,但人類對于時(shí)代和科技的想象力絕不會(huì)在此止步,未來最美好的地方就在于它的無人知曉。探索宇宙可能不會(huì)成為我們的唯一解,我們可以利用海洋巨大的資源儲(chǔ)備,移民海上,建造海上家園;或是研究更為高級的人工智能,大幅提升生產(chǎn)力;討論國家的“分散式主權(quán)”政體的可行性也充滿魅力。

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  在每場不同的游戲中,在未知的時(shí)代里,我們的科技路線和市政路線都會(huì)產(chǎn)生不同的變數(shù),許多的未知的可能性等待著經(jīng)歷滄桑的文明和一路陪伴而來的我們?nèi)ヌ剿?。或許這已經(jīng)是《文明6》的結(jié)束,《風(fēng)云變幻》是一支非常完美的終曲

  不止于此,8個(gè)全新文明、9名不同的文化領(lǐng)袖帶著全新的特色單位和建筑奇觀,更是為《風(fēng)云變幻》錦上添花;支持批量添加的生產(chǎn)隊(duì)列和讓邊境顏色更容易分辨的帝國濾鏡等系統(tǒng)也完善了游戲體驗(yàn)。

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  文化,貿(mào)易,旅游,政治,外交,戰(zhàn)爭,意識形態(tài)的碰撞,所有都加在一起,才組成了《文明》這樣的4X游戲最大的魅力?!段拿?》雖然發(fā)售之初因?yàn)楫嬶L(fēng)的巨大改變和BUG的問題遭受了不少非議,但事實(shí)證明,一個(gè)優(yōu)秀的游戲絕對值得玩家去等待它變得更加優(yōu)秀,能證明革新之人成功的永遠(yuǎn)只有時(shí)間。

  《文明6》用了3年的時(shí)間去變得更好,當(dāng)《風(fēng)云變幻》第一局的游戲結(jié)束時(shí),我覺得自己真正成為了一個(gè)文明的締造者和引路人。

  從水下第一個(gè)生命的萌芽開始,到石器時(shí)代的巨型野獸,再到人類第一次直立行走,我已經(jīng)歷許多,從早期文明的搖籃到浩瀚宇宙…如此漫長的等待之后,終于踏上尋找未來的道路。

  這樣的“文明”已經(jīng)是我心中最完美的《文明6》了,能提前體驗(yàn)更是一份難得的幸運(yùn),應(yīng)該沒有任何人會(huì)拒絕將時(shí)間獻(xiàn)給這樣一份完美的游戲吧?

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作者:三明
文明6:風(fēng)云變幻
Sid Meier’s Civilization VI: Gathering Storm
  • 制作公司:Firaxis Games
  • 發(fā)行公司:2K
  • 游戲平臺(tái):PC
  • 游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
  • 語言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2019-02-14
評測評分
9.1
蝦說評分
9.4
畫面: 8.5
音效: 9.2
劇情: 9.0
操作: 9.5
樂趣: 9.1
游俠點(diǎn)評: 經(jīng)歷《興衰迭起》和《風(fēng)云變幻》,我們心目中的“文明”終于重返神壇。
優(yōu)點(diǎn):

+AI問題得到緩解

+世界議會(huì)、外交勝利的玩法回歸

+更為真實(shí)的世界生態(tài)

缺點(diǎn):

-無

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