《自由之戰(zhàn)》這套雙輪盤的操作系統(tǒng),使得游戲的游玩體驗提高了不止一個檔次,結果,騰訊出的《全民超神》和《英雄戰(zhàn)跡》居然都用了這一套操作方式,《自由之戰(zhàn)》的開發(fā)商自然不能忍,于是,果斷將其告上了法庭,雙方在法院撕得不可開交。
當時的《自由之戰(zhàn)》開發(fā)商根本沒有心去搞什么游戲內容,游戲的更新十分緩慢,這直接導致游戲的沒落,因為那會的MOBA市場沒有什么太多的對手,無非就是一個網易的《亂斗西游》,能打的對手都沒有,如果他們選擇專心搞游戲內容的話,現在就不會是這樣的局面了。
官司這邊也沒有好果子吃,大家別忘了騰訊還有一個外號,叫做“南山必勝客”,他們的律師團隊的人加起來都是《自由之戰(zhàn)》開發(fā)商所有員工,他們哪里是騰訊的對手啊,騰訊的律師很快找到了《自由之戰(zhàn)》的專利漏洞,以此作為沒侵權的證據,使得在法律層面上,騰訊是不構成侵權的。
后來,開發(fā)商嘗到了惡果,和騰訊打官司,使得《自由之戰(zhàn)》白白錯過了發(fā)展的黃金期,尤其是當騰訊的兩款手游開始異軍突起的時候,沒有任何靠山和資源的《自由之戰(zhàn)》成了一塊墊腳石,后來,開發(fā)商眼見這樣的情況,也想過奶一下的,開發(fā)了《自由之戰(zhàn)2》,可最終也沒有奶活游戲。
如果他們能夠放寬心,不去跟騰訊搞什么官司,專心做游戲,把游戲的平衡性調整好,相信游戲還是能夠在《王者榮耀》的沖擊下,活出自己的一條路的,但選擇是沒有開玩笑的時候,很遺憾,開發(fā)商選擇錯了,但不可否認的是他們對于MOBA手游的發(fā)展還是起到非常大的貢獻的。????
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