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改變MOBA手游操作的游戲 卻因為被騰訊打官司而拖垮

2019-11-11 11:32    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】??《虛榮》因為操作的問題最終走向涼涼,但MOBA手游操作的問題卻被國內一款名不見經傳的手游給解決了,這款游戲便是當年和騰訊打得頭破血流的《自由之戰(zhàn)》。

  ??上回,我們說到蘋果欽定的MOBA游戲《虛榮》因為操作的問題,搞得自己最終走向涼涼,看到虛榮的沒落,使得國內外游戲廠商都陷入到了一個瓶頸,但大家知道嗎?操作的問題卻被國內一款名不見經傳的手游給解決了,沒錯,這款游戲便是當年和騰訊打得頭破血流的《自由之戰(zhàn)》。

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  要說這款游戲的話,我覺得游戲算得上是非??上У拇嬖?,因為如果當年《自由之戰(zhàn)》不拼了命跟騰訊打官司的話,想必他們的發(fā)展或許能好一點,為什么呢?當時,《自由之戰(zhàn)》解決所有MOBA手游操作的問題,上線短短不到半年時間,就創(chuàng)造了40萬日活的傲人佳績。

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  現(xiàn)在MOBA手游操作系統(tǒng)大多數(shù)都是雙輪盤鎖定方式,事實上這種操作系統(tǒng)是他們發(fā)明的,而且人家還為此申請了專利,按理來說,這樣一個專利加持,是為了保護游戲的版權,但不料,專利卻也為日后這款游戲的隕落埋下了一顆超大的地雷。

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