大家都知道《使命召喚》現(xiàn)如今已經(jīng)發(fā)售了15部作品了,加上今年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》就有十六部了。
這還不包括曾經(jīng)的一些資料片,現(xiàn)如今《使命召喚》可以說是世界上最火的射擊游戲了。
當(dāng)然,國(guó)人更愿意嘲諷他們是《美國(guó)CF》。
可你不可否認(rèn)《使命召喚》的的確確是一個(gè)金子招牌,但這樣一個(gè)金字招牌,也有口碑差強(qiáng)人意的作品。
沒錯(cuò),這便是我們今天要說的《使命召喚:幽靈》。
其實(shí)說不好聽點(diǎn),本作也算得上是新IW第一次完全自己做游戲。
大家可能不知道自打《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》之后,IW工作室就分崩離析了。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》都是三個(gè)工作室聯(lián)合開發(fā)才勉強(qiáng)把游戲給做好的,而且還是用了IW之前的邊角料。
因此,《使命召喚:幽靈》是新IW第一款獨(dú)立制作的游戲。
游戲也算得上蠻多革新的,由于采用了IW6.0引擎,游戲畫面的表現(xiàn)力明顯在其他一些3A大作之上。
再加上本作請(qǐng)來了大衛(wèi)·貝克利這樣一個(gè)音樂大神的加持,本作在戰(zhàn)場(chǎng)氛圍的渲染上也做得非常棒,你把一些單獨(dú)拉出來聽都絲毫沒有任何的偽和感。
而且IW本身就是一個(gè)優(yōu)化做得非常到位的工作室,本作在這方面也體現(xiàn)得淋漓盡致,一臺(tái)G450顯卡和4內(nèi)存的機(jī)子就能完美運(yùn)行這款游戲了。
要是你想體驗(yàn)最好的畫面,一臺(tái)GTX780的顯卡就可以完全帶的動(dòng)這款游戲。
按理來說,這些種種內(nèi)容,這款游戲也不會(huì)落得太慘的結(jié)局?。?/p>