?? 現(xiàn)如今也不知道是什么情況啊,玩家在一個(gè)游戲上面花費(fèi)的時(shí)間,成了評(píng)價(jià)一款游戲好壞的重要指標(biāo),也正因?yàn)檫@樣,不少廠商為了延長玩家們的游戲時(shí)長可以說是絞盡了腦汁,那么,這里也有人會(huì)問了,廠商們都用了什么方法呢?今天,我就來好好說說!
首先,就是收集要素了,很多玩家都有收集的癖好,廠商們也知道這個(gè),于是,為了延長玩家的游玩時(shí)間,他們通過在游戲中散播大量的收集要素給玩家,讓玩家們逐個(gè)去收集那些東西,這一點(diǎn),想必育碧絕對(duì)是深得這方面的精髓,你隨便打開育碧家的一款游戲。
那玲瑯滿目的收集要素真的是讓玩家們叫苦不堪,但與此同時(shí),這種方式卻極大地增加了玩家們的游玩時(shí)間,不少有收集癖好的玩家更是對(duì)玲瑯滿目的收集元素大呼過癮,還有一些有強(qiáng)迫癥的玩家,玩游戲的時(shí)候,看到那么多的收集要素,難免會(huì)忍不住去收集這些東西,直到把所有東西全部收集完畢為止。
這樣做的好處非常多,一方面可以讓玩家為了收集要素主動(dòng)去了解地圖,另外一方面還可以提高玩家的探索欲。
除了收集要素以外,那就是支線任務(wù)了,很多游戲?yàn)榱搜娱L游戲時(shí)間,都會(huì)加入大量的支線任務(wù)來豐富玩家的游玩,當(dāng)然,比起收集要素來,支線任務(wù)是一把雙刃劍,玩得好的話,支線任務(wù)能夠極大地增加游戲性,比如一些游戲里面的支線任務(wù)能夠獎(jiǎng)勵(lì)一些特殊道具,這樣的話,玩家做支線任務(wù)的主動(dòng)意識(shí)就會(huì)更強(qiáng)了。