既然都是常見(jiàn)的操作,理應(yīng)不至于引起玩家這么大的反感才對(duì)。但是如果我告訴你游戲一次十連需要5000鉆石,648的氪金只能獲得1w3的鉆石,你會(huì)是什么想法呢,如果五星角色出貨率只有1%,保底還需要抽5次10連,并且保底角色只有3個(gè),出了之后還需要養(yǎng)成,配裝備,配裝備也需要抽出同名角色并升級(jí),這樣仔細(xì)一想,是不是有點(diǎn)恐怖了呢?這里引用一句官方的原話“享受一場(chǎng)永無(wú)止境的旅行”,也難怪會(huì)有玩家針對(duì)氪金這個(gè)點(diǎn)來(lái)差評(píng),游戲在氪金方面的力度確實(shí)有點(diǎn)大了。
雖然它有著拯救世界這樣的王道劇情,算不上出彩但是還是能夠吸引到一部分玩家,但是問(wèn)題暴露的也相當(dāng)明顯,生硬難受的移動(dòng)操作方式,整體游戲節(jié)奏較慢,更為嚴(yán)重的則是被玩家們?cè)嵅〉?ldquo;騙氪”。
多到眼花繚亂的禮包,不合理的鉆石充值和卡池需求,可以明顯感覺(jué)得到,這款游戲到了后期,氪金是在所難免的,而只氪金還是不夠,還需要刷材料,養(yǎng)成角色,雖然游戲的元素足夠豐富,畫風(fēng)和角色情懷滿滿,但這些只是在吃FF系列的老底罷了,還是掩不住這層皮底下的難看吃相,也難怪玩家們玩家們不買單。