既然是單機(jī)的人機(jī)對(duì)戰(zhàn),那么自然就離不開AI了。在游戲中,AI的等級(jí)控制著游戲的難度,玩家可以通過進(jìn)行游戲獲得的金幣升級(jí)難度,不同難度下獲得收益和特殊加成也不一樣,而AI的整體表現(xiàn)在游戲中也是可圈可點(diǎn),新手難度中既有一些鐵憨憨AI,也有一些看起來身經(jīng)百戰(zhàn),走位風(fēng)騷的AI,整體的游戲體驗(yàn)一定程度上還原了真人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的感覺。而得益于游戲的玩法,不會(huì)出現(xiàn)像《飛刀》一樣的全程防守靜止不動(dòng)的“人工智障”。
逆風(fēng)翻盤?沒有技術(shù)想得美!
在游戲的玩法上,從游戲的名字上我們也可以看得出來,游戲的關(guān)鍵就在于拿著自己的刀砍砍砍。在游戲中,玩家可以通過拖動(dòng)屏幕,控制角色的前進(jìn)方向,而手中的大刀則會(huì)以一個(gè)固定的頻率進(jìn)行劈砍的動(dòng)作,把自己的刀變得“更長更粗”就是玩家要做的事情了。
和大多數(shù)io游戲一樣,游戲的場景中有著一些“場景道具”,玩家可以通過劈砍這些場景道具來獲得少量的分?jǐn)?shù),增加自己的刀長。值得一提的是,游戲在砍斷場景道具時(shí)的特效相當(dāng)“順滑”,有一種用鋒利的菜刀切開豆腐的感覺,切面整齊,動(dòng)作流暢,讓強(qiáng)迫癥患者倍感舒適。