“trigger,在10000米高度看到的天空,會(huì)是什么顏色的?”
▲是“dark blue”
除了PSP上的X、X2還有被粉絲噴出翔的外傳“渣突”,我上一次玩到《皇牌空戰(zhàn)》正統(tǒng)續(xù)作已經(jīng)是15年前的《皇牌空戰(zhàn)5:不被歌頌的戰(zhàn)爭(zhēng)》了,沒有XBOX,《皇牌空戰(zhàn)6:解放的戰(zhàn)火》讓我只是“云通關(guān)”。
自《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》預(yù)告放出以來(lái),我就無(wú)比期待這個(gè)“帶數(shù)字的正統(tǒng)續(xù)作”,能不能再帶我翱翔在天空中,體驗(yàn)次時(shí)代平臺(tái)下更加爽快的空中格斗。游戲已經(jīng)與1月17日發(fā)售,系列平均水品的流程長(zhǎng)度,即使是我這個(gè)“早就退役的前ACE拍駱駝”,一路磕磕碰碰的玩下去,也只花了不到20小時(shí)便通關(guān)了。
盡管我已經(jīng)放慢速度,想要細(xì)細(xì)體會(huì),通關(guān)結(jié)尾看到軌道電梯向上延伸,穿越“dark blue”的天空直到太空,特別是看到系列看板娘“永瀨螢”這次作為探索外太空的女艦長(zhǎng)客串登場(chǎng),意猶未盡的感覺最終還是取代了一路以來(lái)有點(diǎn)糟心但更多是爽快的體驗(yàn),充斥胸膛。
你問(wèn)我《皇牌空戰(zhàn)7》好玩嗎?能打多少分?很好玩,打80分完全不為過(guò)。
從進(jìn)入游戲開始,“次世代”的皇牌空戰(zhàn)之感便鋪面而來(lái),經(jīng)過(guò)虛幻引擎的打磨,基本看不到鋸齒的高清飛機(jī)建模刺激粉絲的荷爾蒙分泌,讓人就算在機(jī)庫(kù)里舔上半個(gè)小時(shí)也不會(huì)膩。新加入的云層和雷暴等天氣系統(tǒng)更是讓人能直觀的感受到畫面的進(jìn)化,如果是用駕駛艙視角的話,進(jìn)入云層還能看到駕駛艙上凝結(jié)的水珠。
因此第一次試飛,我就嘗試了我一直以來(lái)就想做的事,直沖云霄,透過(guò)厚厚的云層,飛機(jī)終于帶我來(lái)到了10000米的高空,看著點(diǎn)綴著繁星的暗藍(lán)色天空,和上個(gè)世代完全不同的真實(shí)質(zhì)感讓我沉醉了,沒有VR,也沒有飛行類比搖桿,只靠一個(gè)屏幕和一個(gè)最普通的PS4手柄,我卻切實(shí)的感受到了自己即將脫離重力束縛的自由。
在之前的《皇牌空戰(zhàn)》中,受限于機(jī)能,制作組對(duì)于地面上建筑的刻畫總是那么不走心,建模粗糙,有些地方甚至只有貼圖,代表這里是有建筑的。就算是上個(gè)世代的外傳“渣突”,效果也沒有得到改善。經(jīng)過(guò)我數(shù)次冒死擦地近距離觀察,《皇牌空戰(zhàn)7》的地面建筑建模更加真實(shí)且清晰,用的多邊形數(shù)量多了,貼圖質(zhì)量更是比前作增加太多了,我甚至可以數(shù)清楚起重機(jī)上鋼筋的數(shù)量。