或許有人會(huì)很奇怪,劇情模式中主角不是一個(gè)小隊(duì)嗎,僚機(jī)模式也是系列傳統(tǒng),5里面還能給僚機(jī)下指令呢。
說起我的僚機(jī),我就萬分來氣,你看看你們開的都是什么,看看你們打得輸出,像話嗎?我還專門尾隨過一架僚機(jī),看看他到底在摸什么魚,明明已經(jīng)咬死了敵機(jī),卻依然半分鐘1發(fā)的惜彈如金,我尋思著一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來,他們可能連20發(fā)普通飛彈都用不到。國家都要亡了,你們這是為敵國省彈藥呢。
這幫隊(duì)友更多的時(shí)候是在無線電中不斷為你喊666,除了必要戰(zhàn)術(shù)交流,無線電通信中充斥著“trigger(主角游戲里的呼號(hào)),不給你封個(gè)ACE拍駱駝太可惜了”,“trigger,你這操作簡(jiǎn)直就是我們小隊(duì)的榮光”這樣的吹捧。吹捧過后遇到敵方ACE的時(shí)候卻成了“我們不該打擾兩個(gè)ACE之間的對(duì)決,讓他們打個(gè)痛快吧。”現(xiàn)在想想被夸幾句就飄飄然,為他們出生入死賣命的我簡(jiǎn)直就是個(gè)八嘎。
▲隊(duì)友整場(chǎng)戰(zhàn)斗的工作就是變著法子想不同的話奉承你,雖然聽著的確挺爽的
吐槽劇情吐槽關(guān)卡吐槽友軍,一個(gè)自己評(píng)了80分的游戲怎么盡是在說缺點(diǎn)。這80分里60分是用愛彌補(bǔ)的嗎。就和IGN總部評(píng)分7.0,日本IGN卻給出了9.5一樣,《皇牌空戰(zhàn)7》缺點(diǎn)已經(jīng)到了影響游戲體驗(yàn)的程度。光是部分關(guān)卡設(shè)計(jì)勸退新手這一點(diǎn),就很容易讓人把它的優(yōu)點(diǎn)全部忽視。如果讓我在通關(guān)過程中評(píng)價(jià)這款游戲,我或許也會(huì)打出IGN總部的70分。
但至少可以這么說,這個(gè)世界上將空中狗斗的爽快和飛行模擬元素融合的如此完美的,我想也只此一家。
▲當(dāng)然不能少了系列標(biāo)配,鉆隧道