畢竟皇牌空戰(zhàn)還是一個拿劇情當(dāng)賣點(diǎn)的游戲,對要2月才能玩到PC的玩家進(jìn)行過多劇透,還是太拉嘲諷了,因此本文并不會涉及任何實(shí)質(zhì)性的劇透行為,也不會針對劇情進(jìn)行直接評價,只能說流程整體偏短。
不過對于劇情演出這方面我倒是有一點(diǎn)非常想吐槽的,雖然制作組還是一如既往的為玩家準(zhǔn)備了英語和日語兩種語言,可里面登場的角色大部分還是高顴骨金發(fā)碧眼的歐美人種形象,連過場演出中的發(fā)音口型也能看出是以英語為基礎(chǔ)做的。
看似是逼著玩家選英語,而這又不得不說劇情中,動不動就是大段人物的內(nèi)心獨(dú)白,抒發(fā)各種日劇中才會出現(xiàn)的“正能量(廢話)”感悟,如果用英語的話不但講的又快又過于深邃意思難懂,還會有一種莫名的違和感。所以我在流程中幾度更換語言設(shè)定,卻始終不得其感。再加上本作不長的劇情流程中卻加入了過長的人物內(nèi)心獨(dú)白,講各種道理,聽多了反而讓人有種矯情的感覺。
說實(shí)話,雖然我是一名“退役的前ACE拍駱駝”,畢竟是已經(jīng)退役了,在游戲過程中偶爾會想放下游戲,回憶一下玩家到底做了什么得罪制作人河野一聰,才能讓他設(shè)計出本作最勸退的關(guān)卡類型—限時打分關(guān)。
▲這不過是1/10的目標(biāo)
總共20關(guān)的流程,就有6關(guān)是限時打分的關(guān)卡,進(jìn)了關(guān)卡就給你密密麻麻的地面目標(biāo),然后要求你在限定的時間內(nèi)打到規(guī)定的分?jǐn)?shù)。正常來說,清60%-70%左右的目標(biāo)就足夠完成分?jǐn)?shù),設(shè)計上并沒有什么反人類的感覺。但玩家實(shí)際的體驗(yàn)卻是,在初期的關(guān)卡中,我們需要開著便宜的小飛機(jī),頂著不斷的被敵方飛彈鎖定的蜂鳴警告,機(jī)炮舔地導(dǎo)彈并用,一路狼狽趕場救火,才能勉強(qiáng)過關(guān)。毫不夸張的說,這幾天我晚上睡覺前耳邊都是“嗶嗶嗶”的被導(dǎo)彈鎖定的警告幻聽。
有什么比較套路的過關(guān)法嗎,您好,有的,A10—雷霆轟炸機(jī),我一度懷疑官方將A10放在早期就能解鎖的飛機(jī)中為的就是提醒玩家該怎樣降低游戲難度。因?yàn)锳10是最早裝載4AGM導(dǎo)彈(鎖定4個目標(biāo)的空對地導(dǎo)彈)的飛機(jī),4AGM可以非常輕松的清理大片地面目標(biāo),用A10和不用A10在限時打分關(guān)卡中基本是兩個游戲體驗(yàn)。
但你以為官方會這么簡單讓你蒙混過關(guān)嗎?有些限時打分關(guān)還有第二階段,目標(biāo)是擊破ACE機(jī)。這時候A10這種對空能力差不多是擺設(shè),飛的慢,機(jī)動性差的機(jī)體,基本又成了對面ACE的活靶子。沒辦法在關(guān)卡中途換機(jī)體,是想對地還是對空,玩家自己選一個吧,如此矛盾的設(shè)計,除了刻意增加難度我實(shí)在是想象不出任何讓人感到有趣的點(diǎn)。