畢竟皇牌空戰(zhàn)還是一個拿劇情當賣點的游戲,對要2月才能玩到PC的玩家進行過多劇透,還是太拉嘲諷了,因此本文并不會涉及任何實質(zhì)性的劇透行為,也不會針對劇情進行直接評價,只能說流程整體偏短。
不過對于劇情演出這方面我倒是有一點非常想吐槽的,雖然制作組還是一如既往的為玩家準備了英語和日語兩種語言,可里面登場的角色大部分還是高顴骨金發(fā)碧眼的歐美人種形象,連過場演出中的發(fā)音口型也能看出是以英語為基礎做的。
看似是逼著玩家選英語,而這又不得不說劇情中,動不動就是大段人物的內(nèi)心獨白,抒發(fā)各種日劇中才會出現(xiàn)的“正能量(廢話)”感悟,如果用英語的話不但講的又快又過于深邃意思難懂,還會有一種莫名的違和感。所以我在流程中幾度更換語言設定,卻始終不得其感。再加上本作不長的劇情流程中卻加入了過長的人物內(nèi)心獨白,講各種道理,聽多了反而讓人有種矯情的感覺。
說實話,雖然我是一名“退役的前ACE拍駱駝”,畢竟是已經(jīng)退役了,在游戲過程中偶爾會想放下游戲,回憶一下玩家到底做了什么得罪制作人河野一聰,才能讓他設計出本作最勸退的關卡類型—限時打分關。
▲這不過是1/10的目標
總共20關的流程,就有6關是限時打分的關卡,進了關卡就給你密密麻麻的地面目標,然后要求你在限定的時間內(nèi)打到規(guī)定的分數(shù)。正常來說,清60%-70%左右的目標就足夠完成分數(shù),設計上并沒有什么反人類的感覺。但玩家實際的體驗卻是,在初期的關卡中,我們需要開著便宜的小飛機,頂著不斷的被敵方飛彈鎖定的蜂鳴警告,機炮舔地導彈并用,一路狼狽趕場救火,才能勉強過關。毫不夸張的說,這幾天我晚上睡覺前耳邊都是“嗶嗶嗶”的被導彈鎖定的警告幻聽。
有什么比較套路的過關法嗎,您好,有的,A10—雷霆轟炸機,我一度懷疑官方將A10放在早期就能解鎖的飛機中為的就是提醒玩家該怎樣降低游戲難度。因為A10是最早裝載4AGM導彈(鎖定4個目標的空對地導彈)的飛機,4AGM可以非常輕松的清理大片地面目標,用A10和不用A10在限時打分關卡中基本是兩個游戲體驗。
但你以為官方會這么簡單讓你蒙混過關嗎?有些限時打分關還有第二階段,目標是擊破ACE機。這時候A10這種對空能力差不多是擺設,飛的慢,機動性差的機體,基本又成了對面ACE的活靶子。沒辦法在關卡中途換機體,是想對地還是對空,玩家自己選一個吧,如此矛盾的設計,除了刻意增加難度我實在是想象不出任何讓人感到有趣的點。