日本是當(dāng)今世界手游產(chǎn)業(yè)最成熟的國家。在2012年,中國智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)剛起步,我們還玩著水果忍者,憤怒的小鳥這樣的游戲時(shí),各種社交卡牌游戲已經(jīng)成為了Appstore日本區(qū)排行榜上的??汀?/p>
GungHo Online融合了消除和卡牌對(duì)戰(zhàn)元素的《智龍迷城》就是自2012年起風(fēng)靡至今的龍頭產(chǎn)品,《智龍迷城》的成功甚至讓GungHo Online的市值一度超過任天堂。成功之后的GungHo Online并沒有想著法子搞游戲的氪金點(diǎn),而是轉(zhuǎn)行去做了掌機(jī)游戲和動(dòng)畫。2013年,《智龍迷城Z》登錄3DS平臺(tái),而后還有《智龍迷城 超級(jí)馬里奧兄弟版》和《智龍迷城X》。
從手游移植去除氪金的《智龍迷城Z》,到真正RPG化被3DS玩家認(rèn)可的《智龍迷城X》。GungHo Online不斷在探索《智龍迷城》掌機(jī)化道路,即使《智龍迷城X》中主要戰(zhàn)斗方式依然是消除游戲,但消除游戲中融合了怪物捕獲,陣容組合,裝備搭配等正統(tǒng)RPG元素。除了這種子供向游戲都喜歡學(xué)“某可夢(mèng)”賣雙版本,稍顯不良心,GungHo Online本質(zhì)上并沒有以謀求更多利益作為出發(fā)點(diǎn),而走上掌機(jī)化道路的。
2014年,日本手游市場(chǎng)已經(jīng)被各種粗制濫造的社交+卡牌游戲瓜分殆盡,cygames出品的《碧藍(lán)幻想》同樣打著社交+卡牌的名目,卻靠著優(yōu)秀的JRPG式劇本,精良的人設(shè)和卡面席卷玩家群體。作為2011年成立的公司,cygames靠著旗下《巴哈姆特之怒》《碧藍(lán)幻想》《影之詩》等人氣手游,已經(jīng)成為一家橫跨移動(dòng)端、主機(jī)、動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)巨頭。
Cygames的主機(jī)化道路是2016年開始的,2016年9月13日,和“白金工作室”聯(lián)合開發(fā),名為《碧藍(lán)幻想Project Re:Link》的PS4游戲公布,只是一段女騎士“卡塔麗娜”行走的動(dòng)畫,卻已經(jīng)讓所有玩家大呼良心,手游玩家終于可以體驗(yàn)到全面進(jìn)化,主機(jī)平臺(tái)的《碧藍(lán)幻想》,主機(jī)玩家則能在主機(jī)上體驗(yàn)到一個(gè)精雕細(xì)琢的JRPG。高質(zhì)量的原作劇本和白金工作室的金字招牌絕對(duì)是毋庸置疑的,在而后公布的預(yù)告中,除了炫酷的粒子特效和精良的畫面,也沒有任何可見的氪金元素。《碧藍(lán)幻想Project Re:Link》應(yīng)該會(huì)是一個(gè)讓人挑不出任何刺,血統(tǒng)純正的主機(jī)JRPG。
唯一讓玩家感到不滿的,大概也就是現(xiàn)在都2019年了,歷時(shí)3年的開發(fā),至今除了一段行走演示,一段打怪演示和一段副本演示,游戲的發(fā)售期依舊是一個(gè)未知數(shù),總是給人一種隨時(shí)會(huì)被取消開發(fā)的感覺。
從GungHo Online和cygames的案例來看,日廠們從手游轉(zhuǎn)戰(zhàn)主機(jī)平臺(tái)并不是純粹的利益使然,給人的感覺更像是一種賺夠了奶粉錢就賣力培養(yǎng)親兒子。就算這不過是日廠30年積累下來的些許執(zhí)念,但能造福玩家的事,有誰會(huì)不買賬呢。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……